Spielerzahl: 2 – 5 Alter: 12 + Dauer: 60 Minuten Autor: Emanuele Ornella Verlag: Amigo Jahrgang: 2005 Spielziel/Einleitung Noch einmal lädt uns Oltre Mare zu einer Reise durch das Mittelmeer ein. Dieses Mal wird uns die erwachsen gewordene Schachtel von Amigo dargereicht. Auch diesmal sollen wir unser Geschick als Kaufmann… Read more »
Spielerzahl: 2 – 5 Alter: 10 + Dauer: 45 Minuten Autor: Friedemann Friese Verlag: Amigo Jahrgang: 2006 Spielziel/Einleitung Wer wollte nicht schon mal Musikproduzent spielen und seine Boygroup, sein HipHop-Duo oder seine Rockband in die Hitparade bringen? Doch nicht alle Spieler haben den gleichen Musikgeschmack. Die Charts können bis zum… Read more »
…ist noch zu teuer Spielerzahl: 2 – 5 Alter: 8 + Dauer: 20 Minuten Autor: Thorsten Gimmler Verlag: Amigo Jahrgang: 2004 Spielziel/Einleitung Spielkarten mit den Werten 3-35 liegen in der Tischmitte und werden durchgespielt, dabei kann man eigentlich nur verlieren, denn jede Karte bringt Minuspunkte. Wohl dem, der viele aufeinander… Read more »
Jeder Spieler bekommt eine “Ärgerfarbe” zugelost. Es gilt Stiche bzw. Karte in dieser Farbe zu vermeiden. Außerdem legt jeder verdeckt eine Karte, welche die Plusfarbe vorgibt. Hier will man Stiche/Karten gewinnen. Jede Karte besitzt mehrere Farben mit unterschiedlichen Werten. Die Trumpffarbe wechselt nach jedem Stich, so lassen sich zwar Überlegungen… Read more »
Endlich ist das schwer zu bekommende und ausverkaufte Uptown in Deutschland veröffentlicht worden. Die Regeln sind dabei unverändert geblieben, nur die Wertung wurde meiner Meinung nach verbessert: Jetzt gibt es einen Minuspunkt für ein geschlagenes Plättchen jeden Spielers, das erlaubt jede Farbe ohne weiteren Malus einmal zu schlagen, bevor es… Read more »
Der Spielplan ist wunderschön gestaltet, allerdings etwas sehr düster gehalten. Es geht darum mit seinen Zutaten Tränke zu brauen. Dafür bekommt man Siegpunkte und zwar so viele man will (1-10), aber der Clou daran ist, dass nur die anderen Spieler diesen Trank kopieren dürfen und ihrerseits die gleiche Zahl an… Read more »
11 Nimmt lehnt sich optisch und thematisch an 6 Nimmt an. Jeder Spieler startet mit 10 Zahlenkarten. Diese gilt es als erster loszuwerden. Am Anfang gibt es nur einen Ablagestapel, aber später werden es immer mehr. Auf diesen Stapeln wird jeweils eine Karte abgelegt, die maximal 10 höher ist, als… Read more »