{"id":3039,"date":"2017-03-14T21:08:20","date_gmt":"2017-03-14T20:08:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3039"},"modified":"2017-03-14T21:08:20","modified_gmt":"2017-03-14T20:08:20","slug":"puerto-rico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/puerto-rico\/","title":{"rendered":"Puerto Rico"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/prcover.jpg\" alt=\"Puerto Rico - Alea\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 3 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 12 +<br \/>\nDauer: 90 &#8211; 150 Minuten<br \/>\nAutor: Andreas Seyfarth<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Alea\" href=\"http:\/\/www.aleaspiele.de\/\" target=\"_blank\">Alea<\/a><br \/>\nJahrgang: 2002<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Wir befinden uns in Puerto Rico nach Entdeckung und Besiedelung der \u201eNeuen Welt\u201c. Die Spieler w\u00e4hlen verschiedene Rollen, um zum Beispiel Geb\u00e4ude zu errichten, Arbeiter (Kolonisten) anzuheuern, Waren zu produzieren und diese entweder im Handelshaus zu verkaufen, oder zu verschiffen. Einige Aktionen bringen Dublonen und andere wiederum Siegpunkte. W\u00e4hrend die Dublonen Mittel zum Zweck sind, gewinnt am Spielende der Spieler, der die meisten Siegpunkte besitzt.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Jeder Spieler erh\u00e4lt seinen eigenen Spielplan, der die Ablagefelder f\u00fcr 12 Geb\u00e4ude und 12 Plantagen enth\u00e4lt. In der Tischmitte liegt der Ablageplan, auf dem sich alle noch zur Verf\u00fcgung stehenden Geb\u00e4ude befinden. Jeder Spieler startet mit einigen Dublonen (je nach Spielerzahl 2, 3 oder 4) und einer Plantage (Indigo oder Mais). Es gibt f\u00fcnf verschiedene Warensorten: Indigo, Mais, Zucker, Tabak und Kaffee. Grundmotor des Spieles sind die 8 verschiedenen Rollen (die alle zu einer bestimmten Aktion berechtigen), aus denen der Spieler, der an der Reihe ist eine ausw\u00e4hlt. Wobei normalerweise alle Spieler reihum die vorgegebene Aktion ausf\u00fchren d\u00fcrfen, allerdings erh\u00e4lt nur der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat ein besonderes Privileg.<\/p>\n<p>Es sind folgende 8 Rollen im Spiel: Der Siedler: Wird der Siedler gew\u00e4hlt, suchen sich reihum alle Spieler aus den offen ausliegenden Plantagen (es liegt immer eine Plantage mehr aus, als Spieler teilnehmen) eine aus und legen sie bei sich auf den Spielplan. Nur der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat, darf sich als Privileg einen Steinbruch anstatt einer Plantage nehmen. Dieser verbilligt sp\u00e4ter den Kauf eines Geb\u00e4udes um eine Dublone.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/pr01.jpg\" alt=\"Puerto Rico - Alea\" \/><\/div>\n<p>Der B\u00fcrgermeister: Durch den B\u00fcrgermeister kommen Kolonisten ins Spiel. Diese sind notwendig, um die Funktion der Geb\u00e4ude zu gew\u00e4hrleisten und die Plantagen zu bewirtschaften. Anfangs liegt auf dem Kolonistenschiff pro Spieler nur ein Kolonist, sp\u00e4ter auch durchaus mehr. Nur der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat erh\u00e4lt als Privileg einen Kolonisten extra aus dem allgemeinen Vorrat.<\/p>\n<p>Der Baumeister: Wird der Baumeister gew\u00e4hlt, d\u00fcrfen die Spieler ein noch zur Verf\u00fcgung stehendes Geb\u00e4ude errichten. Nur der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat, erh\u00e4lt das gew\u00e4hlte Geb\u00e4ude eine Dublone billiger.<\/p>\n<p>Der Aufseher: Wird der Aufseher gew\u00e4hlt, produzieren alle Spieler entsprechend ihrer Plantagen und Geb\u00e4ude Waren. Die Vergabe der Waren l\u00e4uft reihum, so kann es durchaus passieren, dass die hinteren Spieler leer ausgehen, wenn sich nicht mehr gen\u00fcgend Waren im Vorrat befinden. Der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat, bekommt als Privileg einen Warenstein zus\u00e4tzlich, aber nur von einer Sorte, die er auch produziert. Diese Rolle ist \u00e4u\u00dferst vorsichtig zu w\u00e4hlen, denn es kann schnell passieren, dass sie den anderen Spielern mehr nutzt, als einem selbst.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/pr03.jpg\" alt=\"Puerto Rico - Alea\" \/><\/div>\n<p>Der H\u00e4ndler: Wird der H\u00e4ndler gew\u00e4hlt, d\u00fcrfen die Spieler im Handelshaus Waren verkaufen. Allerdings gibt es nur 4 freie Ablagefelder, die 4 unterschiedliche Waren aufnehmen k\u00f6nnen. Jeder Spieler darf dabei nur eine Ware verkaufen. Hat ein Spieler nur Waren, die schon im Handelshaus verkauft wurden, ist f\u00fcr ihn ein Verkauf nicht m\u00f6glich. Der Verkaufserl\u00f6s richtet sich nach der Warensorte und ist das ganze Spiel gleich: Mais \u2013 0, Indigo \u2013 1, Zucker \u2013 2, Tabak \u2013 3, Kaffee \u2013 4 Dublonen. Nur der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat, erh\u00e4lt als Privileg eine Dublone mehr als Verkaufserl\u00f6s. Sind alle 4 Warenfelder besetzt, wird das Handelshaus f\u00fcr folgende Runden geleert.<\/p>\n<p>Der Kapit\u00e4n: Durch die Rolle des Kapit\u00e4ns werden die zur Verf\u00fcgung stehenden Waren verschifft, um Siegpunkte einzufahren. Hierbei sind alle Waren gleichwertig! Es stehen 3 verschiedene Schiffe zur Verf\u00fcgung, die unterschiedlich viele Waren aufnehmen k\u00f6nnen. Hierbei gibt es allerdings Einschr\u00e4nkungen: Auf jedem Schiff darf sich nur eine Warensorte befinden. Keine Warensorte darf sich auf mehreren Schiffen befinden. Nur der Spieler, der die Rolle gew\u00e4hlt hat, darf sich als Privileg einen Extrasiegpunkt nehmen. Am Ende der Kapit\u00e4nsphase darf jeder Spieler nur noch einen Warenstein \u00fcbrig haben, alle weiteren muss er abgeben (es sei denn er besitzt ein bestimmtes Geb\u00e4ude, das ihm das Lagern mehrerer Steine bzw. Sorten erlaubt).<\/p>\n<p>Der Goldsucher (2x): den Goldsucher gibt es im Gegensatz zu den anderen Rollen gleich 2 mal. Vom Goldsucher hat auch nur der Spieler, der den Goldsucher w\u00e4hlt einen Vorteil: er nimmt sich eine Dublone Wird eine bestimmte Rolle in einer Runde nicht gew\u00e4hlt, wird sie mit einer Dublone zus\u00e4tzlich attraktiver gemacht, d.h. wird diese Rolle sp\u00e4ter von einem Spieler gew\u00e4hlt erh\u00e4lt er diese Dublone(n). So wird auch eine vielleicht unattraktive Aktion fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ausgef\u00fchrt.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/pr04.jpg\" alt=\"Puerto Rico - Alea\" \/><\/div>\n<p>Die Geb\u00e4ude: Es gibt 5 gro\u00dfe Geb\u00e4ude (jedes nur 1 mal vorhanden), die gleich 2 der 12 Pl\u00e4tze f\u00fcr Geb\u00e4ude beanspruchen. Diese Geb\u00e4ude bringen eine bestimmte Anzahl an Extrasiegpunkten am Spielende Die 12 normalen Geb\u00e4ude sind jeweils 2 mal vorhanden. Sie berechtigen zu besonderen Aktionen oder Privilegien. So berechtigt z.B. das Kleine Lagerhaus zum Lagern einer Warensorte nach Ende der Kapit\u00e4nsphase. Ansonsten w\u00fcrden diese Waren wohl verfallen Zu guter Letzt gibt es noch die Produktionsgeb\u00e4ude. Diese sind zur Produktion von Waren notwendig. Alle Waren (au\u00dfer Mais) k\u00f6nnen nur produziert werden, wenn sich eine Plantage zusammen mit dem entsprechenden Produktionsgeb\u00e4ude auf dem Spielplan des Spielers befinden Alle Geb\u00e4ude m\u00fcssen mit einem (oder mehreren) Kolonisten besetzt sein, um ihre Funktion zu erf\u00fcllen. Auf jedem Geb\u00e4ude ist der Kaufpreis und die Siegpunkte, die es bei Spielende wert ist abgedruckt.<\/p>\n<p>Spielende Das Spiel kann auf 3 verschieden Arten beendet werden:<br \/>\n&#8211; Die Kolonisten reichen nicht mehr aus, um das Kolonistenschiff zu f\u00fcllen<br \/>\n&#8211; Der letzte zur Verf\u00fcgung stehende Siegpunktchip wird vergeben<br \/>\n&#8211; Ein Spieler baut sein 12. Geb\u00e4ude (bzw. deckt das 12. Ablagefeld f\u00fcr Geb\u00e4ude ab)<br \/>\nDie Spieler z\u00e4hlen alle im Spiel erworbenen Siegpunktchips, dann addieren sie alle Siegpunkte ihrer Geb\u00e4ude dazu und zuletzt ermitteln sie eventuell ihre Extrasiegpunkte, die sie f\u00fcr eines der 5 gro\u00dfen Geb\u00e4ude erhalten. Der Spieler der jetzt in Summe die meisten Punkte besitzt gewinnt das Spiel.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Was ist schon alles im Vorfeld an Lobeshymnen \u00fcber dieses Spiel ausgesch\u00fcttet worden \u2013 und was wird jetzt, nach der Ver\u00f6ffentlichung noch an Diskussionen und Erfahrungsaustausch folgen? Man k\u00f6nnte es auch die verzweifelte Suche nach der ultimativen Siegstrategie nennen. Leute &#8211; seht es ein: die gibt es bei Puerto Rico nicht. Wenn man mit halbwegs erfahrenen Puerto Rico-Spielern am Tisch sitzt, wird man gegen jede Strategie eine Gegenma\u00dfnahme erfahren.<\/p>\n<p>Kein anderes Spiel der letzten Jahre bietet einen solchen Tiefgang und ist derma\u00dfen durchdacht, ohne \u00fcberm\u00e4\u00dfig komplex zu sein. Alles hat seinen Platz, sodass auch Anf\u00e4nger nach 2-3 Spielrunden mit den verschiedenen Rollen und den dazugeh\u00f6rigen Aktionen vertraut sind. Die Geb\u00e4ude und ihre Sonderfunktionen sind dagegen nicht gerade \u00fcbersichtlich und so erweist sich die richtige Geb\u00e4udewahl gerade f\u00fcr Neulinge als nicht einfach. Die Geb\u00e4udewahl ist bei Puerto Rico. Fast die wichtigste Aktion, da man sich in seiner Strategie mehr und mehr festlegt.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/pr05.jpg\" alt=\"Puerto Rico - Alea\" \/><\/div>\n<p>Optisch ist das Spiel sch\u00f6n anzusehen und die Handschrift von Franz Vohwinkel (Grafik) ist unverkennbar. Was macht Puerto Rico so interessant?<\/p>\n<p>Da sind zun\u00e4chst einmal die vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten. Es macht Spa\u00df zu sehen, wie sich das eigene &#8222;Reich&#8220; entwickelt. Trotzdem man nicht wirklich gegeneinander agiert, weist das Spiel doch ein nicht unbetr\u00e4chtliches Ma\u00df an Interaktion auf. Man ist als Spieler st\u00e4ndig an der Reihe, kann den Gegnern einiges vermasseln und durch den Zustand des permanenten Mangels (an Geld und Waren) muss man alle Aktionen sehr aufmerksam verfolgen, will man den Gegnern durch eine gew\u00e4hlte Rolle nicht mehr helfen, als man selbst davon Nutzen tr\u00e4gt. Im Gegensatz zum vom Tiefgang her \u00e4hnlichen &#8222;F\u00fcrsten von Florenz&#8220; verzeiht Puerto Rico im Fr\u00fchstadium des Spiels noch den ein oder anderen Fehler. Das macht das Spiel auch f\u00fcr Anf\u00e4nger spannend und interessant. Wir hatten in unseren Runden stets einen recht knappen Ausgang des Spieles, trotz unterschiedlicher Strategien, was ein Zeichen f\u00fcr eine gute Spielbalance ist.<\/p>\n<p>&lt;pw\u00e4hrend die=&#8220;&#8220; erste=&#8220;&#8220; runde=&#8220;&#8220; noch=&#8220;&#8220; locker=&#8220;&#8220; 2=&#8220;&#8220; 1=&#8220;&#8220; stunden=&#8220;&#8220; verschlungen=&#8220;&#8220; hat,=&#8220;&#8220; wird=&#8220;&#8220; man=&#8220;&#8220; mit=&#8220;&#8220; einer=&#8220;&#8220; halbwegs=&#8220;&#8220; erfahrenen=&#8220;&#8220; kaum=&#8220;&#8220; \u00fcber=&#8220;&#8220; kommen=&#8220;&#8220; (ohne=&#8220;&#8220; aufbauen)=&#8220;&#8220; -=&#8220;&#8220; was=&#8220;&#8220; f\u00fcr=&#8220;&#8220; ein=&#8220;&#8220; spiel=&#8220;&#8220; dieses=&#8220;&#8220; anspruchs=&#8220;&#8220; absolut=&#8220;&#8220; ok=&#8220;&#8220; ist.=&#8220;&#8220; in=&#8220;&#8220; unseren=&#8220;&#8220; spielrunden=&#8220;&#8220; kam=&#8220;&#8220; puerto=&#8220;&#8220; rico=&#8220;&#8220; stets=&#8220;&#8220; sehr=&#8220;&#8220; positiv=&#8220;&#8220; an!!=&#8220;&#8220; &lt;=&#8220;&#8220; p=&#8220;&#8220;&gt;<\/p>\n<p>Eine lockere Familienrunde oder &#8222;Wenigspieler&#8220; d\u00fcrften sicher nicht die richtige Zielgruppe f\u00fcr Puerto Rico sein. Ansonsten kann das Spiel eigentlich jedem empfohlen werden, der Aufbauspiele mit einem hohen Ma\u00df an strategischen M\u00f6glichkeiten mag und sich von der Materialflut und dem etwas beschwerlichen Regeleinstieg nicht abschrecken l\u00e4sst. Die reichhaltige Ausstattung und der angemessene Preis von ca. 25 Euro machen Puerto Rico zum Pflichtkauf schlechthin.<\/p>\n<h3>Spielhilfe<\/h3>\n<p>Weil man bei Puerto Rico nie so recht wei\u00df wohin mit dem ganzen Material, habe ich ein Spieltableau entwickelt, auf dem alle Materialien ihren Platz finden.<\/p>\n<p>Einfach downloaden, entpacken und ausdrucken. <a href=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/extras\/puertoricospielhilfe.zip\">Spielhilfe <\/a> (2,27 MB)<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/puertoricospielhilfeklein.jpg\" alt=\"Puerto Rico - Alea\" \/><\/div>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/puerto_rico.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 3 &#8211; 5 Alter: 12 + Dauer: 90 &#8211; 150 Minuten Autor: Andreas Seyfarth Verlag: Alea Jahrgang: 2002 Spielziel\/Einleitung Wir befinden uns in Puerto Rico nach Entdeckung und Besiedelung der \u201eNeuen Welt\u201c. Die Spieler w\u00e4hlen verschiedene Rollen, um zum Beispiel Geb\u00e4ude zu errichten, Arbeiter (Kolonisten) anzuheuern, Waren zu produzieren&#8230; <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/puerto-rico\/\">Read more &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[30,34,107,163,75],"class_list":["post-3039","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spielekritiken","tag-30","tag-6-sterne","tag-alea","tag-ausfuehrliche-kritik","tag-p"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3039","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3039"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3039\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3040,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3039\/revisions\/3040"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3039"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3039"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3039"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}