{"id":3035,"date":"2017-03-14T21:05:34","date_gmt":"2017-03-14T20:05:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3035"},"modified":"2017-03-14T21:05:34","modified_gmt":"2017-03-14T20:05:34","slug":"phoenicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/phoenicia\/","title":{"rendered":"Phoenicia"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/phoenicia_cover.jpg\" alt=\"Oltre Mare - Amigospiele\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 12 +<br \/>\nDauer: 90 Minuten<br \/>\nAutor: Tom Lehmann<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag JKLM\" href=\"http:\/\/www.jklmgames.co.uk\/\" target=\"_blank\">JKLM<\/a><br \/>\nJahrgang: 2007<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Wir versuchen uns am Aufbau einer gro\u00dfen Zivilisation und beginnen unser Schaffen ca. 3000 vor Christus. Durch neue Errungenschaften verbessern wir unser Einkommen und erhalten so Ruhm und Ansehen in Form von Siegpunkten. In der Runde, in der es einem Spieler gelingt einen Stadtstaat zu gr\u00fcnden (= 32 Punkte), endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Jeder Spieler verf\u00fcgt \u00fcber eine Auslage verschiedener Siedlungskarten: Hunting (Jagd), Storage (Lager), Farming (Landwirtschaft) und Training Ground (Ausbildung). Darauf platziert er w\u00e4hrend des Spiels seine Arbeiter, Lagerh\u00e4user und Geldm\u00fcnzen. Die Spieler starten mit drei Arbeitern, von denen sich zwei bereits auf den Siedlungskarten Hunting und Farming befinden, und der dritte wartet im Training Ground auf seine Ausbildung und den weiteren Einsatz.<\/p>\n<p>Zu Beginn jeder Spielrunde werden so viele Entwicklungskarten ausgelegt, wie Spieler teilnehmen. Diese Entwicklungskarten (und nur die!) erlauben den Spielern sich weiterzuentwickeln (Einkommen, Siegpunkte, Rabatte oder Sonderrechte). In der Spielvorbereitung werden diese nach einem bestimmten Schema sortiert, damit eine kontinuierliche Entwicklung garantiert ist. In mehreren Versteigerungen k\u00f6nnen die Spieler Entwicklungskarten erwerben und somit Verbesserungen f\u00fcr den weiteren Spielverlauf erlangen. Dabei kann ein Spieler auch mehrere Entwicklungskarten in einer Runde ersteigern, falls er \u00fcber gen\u00fcgend Geld verf\u00fcgt.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/phoenicia01.jpg\" alt=\"Phoenicia - JKLM\" \/><\/div>\n<p>Geld gibt es in Form von M\u00fcnzen (= 1 Geld) und Geldkarten (= 4 bis 6 Geld). Durch die Geldkarten ist also nie der genaue Geldbestand eines Spielers nachvollziehbar. Auf dem Spielplan werden neben Siegpunkten und Einkommen auch Rabatte auf k\u00fcnftige Entwicklungskarten angezeigt. Die Grafiken zeigen die Verkn\u00fcpfungen der einzelnen Entwicklungskarten.<\/p>\n<p>Nachdem der aktive Spieler so viele Versteigerungen ausgerufen hat, wie er m\u00f6chte (er muss diese nicht zwingend gewinnen), kann er sein Geld in das Trainieren oder den Einsatz von Arbeitern sowie den Kauf von Werkzeugen investieren. Die folgenden Spieler d\u00fcrfen ihrerseits weitere Versteigerungen ausrufen (an denen bereits aktive Spieler dieser Runde nicht mehr teilnehmen d\u00fcrfen). Bei Rundenende wird der neue Startspieler ermittelt (Spieler mit den meisten Siegpunkten), alle Spieler erhalten ihr Einkommen und m\u00fcssen sehen, dass sie dieses auch lagern k\u00f6nnen (in die n\u00e4chste Runde mitnehmen).<\/p>\n<p>Erreicht ein Spieler mindestens 32 Siegpunkte, so endet das Spiel nach der kompletten laufenden Runde. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt (das kann auch ein nachfolgender Spieler sein).<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>\u00d6ffnet man die Schachtel, so kommt einem eine Flut von Plastikp\u00f6ppeln, Scheiben und Quadern entgegen, die einer 80er-Jahre-Spielesammlung entstammen k\u00f6nnten. Das schreckt einige Spielernaturen ab und ist &#8211; was die Aufmachung betrifft &#8211; gewiss nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df. Der Spielplan dient eigentlich nur dazu, Siegpunkte, Einkommen und Rabatte festzuhalten. Die Grafiken an sich sind zwar optisch recht gef\u00e4llig, aber spielerisch nicht unbedingt erforderlich. Besser w\u00e4ren hier zwei getrennte Z\u00e4hlleisten gewesen, denn bei voller Besetzung und bis zu 10 Markierungssteinen geht es doch recht eng zu auf der Leiste. Englischkenntnisse sind nur bedingt vonn\u00f6ten, denn bis auf den Titel befinden sich auf allen Karten erkl\u00e4rende Piktogramme.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/phoenicia02.jpg\" alt=\"Phoenicia - JKLM\" \/><\/div>\n<p>Vorwerfen muss man Phoenicia die schlechten und l\u00fcckenhaften Spielregeln im Englischen und ganz besonders im Deutschen. Zum Gl\u00fcck gibt es inzwischen eine verbesserte Version davon. Ein weiterer Kritikpunkt ist die d\u00fcnne Thematik, denn das Spiel ist eigentlich von Grund auf abstrakt.<\/p>\n<p>Wer sich dann soweit &#8222;durchgek\u00e4mpft&#8220; hat, wird mit einem Versteigerungsspiel belohnt, das sogar zu zweit funktioniert und immensen Spa\u00df bereiten kann. Die Anzahl der Entwicklungskarten ist der Mitspielerzahl angepasst und so passiert es immer, dass der ein oder andere Spieler bei den sehr begehrten Entwicklungen leer ausgeht. Welche Entwicklungen sind das? Sehr wichtig sind neue Arbeiter (&#8222;Fort&#8220;), denn diese sind nur in kleiner Zahl vorhanden und sichern recht fr\u00fch ein gutes Einkommen. Im sp\u00e4teren Stadium muss man allerdings vermehrt auf Siegpunkte umschwenken, und hier helfen vor allem m\u00e4chtige Entwicklungskarten wie die &#8222;City Walls&#8220; und der &#8222;Port&#8220;. Im Hinblick auf das Endspiel hat sich der &#8222;Shipyard&#8220; als sehr gute Vorbereitung gezeigt, denn dieser gew\u00e4hrt Rabatte von 5 Geld auf 3 verschiedene Karten.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/phoenicia03.jpg\" alt=\"Phoenicia - JKLM\" \/><\/div>\n<p>Man kann allerdings nicht sagen, dass eine bestimmte Karte den Sieg garantiert, denn wie dies f\u00fcr ein Versteigerungsspiel \u00fcblich ist, h\u00e4ngt es letztendlich immer vom bezahlten Preis ab, wie lohnenswert eine Karte tats\u00e4chlich ist. In der Anfangsphase kann schon ein zuviel gezahltes Geld gro\u00dfen Schaden bedeuten, sp\u00e4ter wird hingegen kaum noch eine Karte zum Mindestpreis weggehen.<\/p>\n<p>Wer ein Faible f\u00fcr Versteigerungsspiele hat und ein knackiges Spiel mit einer recht kurzen Spieldauer sucht (pro Spieler 10 bis 15 Minuten sind nicht unrealistisch), der kann hier bedenkenlos zugreifen. Wer aber tiefer ins Thema eintauchen will oder ein abendf\u00fcllendes Spielerlebnis sucht, dem bietet Phoenicia vermutlich zu wenig &#8222;Fleisch&#8220;.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w3.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/phoenicia.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 2 &#8211; 5 Alter: 12 + Dauer: 90 Minuten Autor: Tom Lehmann Verlag: JKLM Jahrgang: 2007 Spielziel\/Einleitung Wir versuchen uns am Aufbau einer gro\u00dfen Zivilisation und beginnen unser Schaffen ca. 3000 vor Christus. 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