{"id":3027,"date":"2017-03-14T20:59:52","date_gmt":"2017-03-14T19:59:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3027"},"modified":"2017-03-14T20:59:52","modified_gmt":"2017-03-14T19:59:52","slug":"mare-nostrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/mare-nostrum\/","title":{"rendered":"Mare Nostrum"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/marenostrumcover.jpg\" alt=\"Mare Nostrum - Eurogames\/Descartes\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 3 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 12 +<br \/>\nDauer: 120 Minuten<br \/>\nAutor: Serge Laget<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Eurogames\/Descartes\" href=\"http:\/\/www.jeux-descartes.fr\/\" target=\"_blank\">Eurogames\/Descartes<\/a><br \/>\nJahrgang: 2002<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Die Spieler stehen an der Spitze einer einflussreichen antiken Kultur. Der Spielplan zeigt den Mittelmeerraum, der in verschiedene Provinzen unterteilt ist. Die Spieler versuchen ihren Einfluss zu vergr\u00f6\u00dfern, den Handel mit G\u00fctern voranzutreiben oder wichtige St\u00e4dte in Besitz zu nehmen, um durch den Bau der Pyramiden, bzw. 4 Helden oder Monumenten den Sieg davon zu tragen.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Das reichhaltige Spielmaterial besteht aus 144 Karten (Steuern-Karten und Karten mit den 12 verschiedenen Warensorten), 58 Spielpl\u00e4ttchen, die Karawanen, M\u00e4rkte, Tempel und St\u00e4dte zeigen, 5 Sets Holzspielsteine in den 5 Spielerfarben bestehend aus Flotten, Legion\u00e4ren, Festungen und Einflussmarkern. Des weiteren finden sich 8 Sechsseitige W\u00fcrfel, 1 Spielbrett, 5 Spielhilfen (\u00dcbersichtsbl\u00e4tter) und die Spielregel.<\/p>\n<p>Zu Spielbeginn werden die V\u00f6lker den Spielern zugelost. Bei 3 oder 4 Spielern, werden die \u00fcbrigen Kulturen nicht aus dem Spiel genommen, sondern mit neutralen Einheiten besetzt, die zwar nicht selbstt\u00e4tig Aktionen unternehmen, jedoch zun\u00e4chst eine recht starke Verteidigung stellen.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/mare01.jpg\" alt=\"Mare Nostrum - Eurogames\/Descartes\" \/><\/div>\n<p>F\u00fcr Anf\u00e4nger, die das Spiel kennen lernen wollen, ist eine feste Startaufstellung auf den \u00dcbersichtsbl\u00e4ttern vorgegeben. F\u00fcr erfahrenere Mare Nostrum &#8211; Spieler empfiehlt sich eine freie Startaufstellung. Unter Ber\u00fccksichtigung verschiedener Einschr\u00e4nkungen, k\u00f6nnen die Spieler f\u00fcr 36 Punkte die unterschiedlichen Spielelemente erwerben. Die Kosten der einzelnen Einheiten bzw. Spielpl\u00e4ttchen (Markt, Stadt usw.) sind vorgegeben.<\/p>\n<p>Jede Spielrunde besteht aus <b>3 Phasen<\/b>, die in folgender Reihenfolge gespielt werden:<br \/>\n<b>1. Handelsphase<br \/>\n2. Bauphase<br \/>\n3. Strategiephase<\/b><br \/>\nDiesen Phasen ist jeweils eine bestimmte Rollenkarte zugeordnet (Handelsphase &#8211; Kaufmann, Bauphase &#8211; Staatsmann und Strategiephase &#8211; der Heerf\u00fchrer).<br \/>\nZu Beginn jeder Runde wird die Verteilung der Rollen neu ermittelt.<br \/>\n<b>Kaufmann<\/b> wird der Spieler mit den meisten Karawanen + M\u00e4rkten.<br \/>\n<b>Staatsmann<\/b> wird der Spieler mit den meisten St\u00e4dten und Tempeln.<br \/>\n<b>Heerf\u00fchrer<\/b> wird der Spieler mit den meisten Milit\u00e4reinheiten (Flotten, Legionen und Festungen).<br \/>\nBei Gleichstand beh\u00e4lt der Rolleninhaber diese noch weiterhin. Bei Gleichstand unter mehreren anderen Spielern, entscheidet der alte Rolleninhaber, wer die Rolle erh\u00e4lt.<br \/>\nJeder Rolleninhaber erh\u00e4lt ein bestimmtes Privileg.<\/p>\n<p><b>Die Phasen:<\/b><br \/>\nZun\u00e4chst erhalten die Spieler ihre Eink\u00fcnfte aus ihren besetzten Provinzen. F\u00fcr jede Karawane eine Warenkarte der zugeordneten Sorte, F\u00fcr jede Stadt eine Karte Steuern. Tempel bzw. M\u00e4rkte k\u00f6nnen die Eink\u00fcnfte dieser Provinzen verdoppeln.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/mare02.jpg\" alt=\"Mare Nostrum - Eurogames\/Descartes\" \/><\/div>\n<p><b>Handelsphase<\/b><br \/>\nDiese besteht aus dem Tausch von Waren- bzw. Steuerkarten zwischen den Spielern. Dazu gibt der Kaufmann die Anzahl der zu tauschenden Karten vor. Jetzt m\u00fcssen alle anderen Spieler genau diese Anzahl an Karten zum Tausch zur Verf\u00fcgung stellen (das k\u00f6nnen auch gar keine sein). Hat ein Spieler nicht so viele Karten, wie vorgegeben, nimmt er an dieser Handelsphase nicht teil. Die Karten werden zugleich von allen Spielern ausgew\u00e4hlt und dann offen ausgelegt.<br \/>\nDer Kaufmann beginnt die Tauschphase und nimmt sich von einem anderen Spieler eine beliebige Karte auf seine Hand. Danach w\u00e4hlt der Spieler, bei dem die Karte genommen wurde, eine beliebige andere Karte und so weiter. So lange, bis es keine M\u00f6glichkeit mehr zum Tauschen gibt. Wobei zu beachten ist, dass zwei Spieler nur einmal ohne Unterbrechung hin- und hertauschen d\u00fcrfen. Sollte nur noch ein Spieler Karten \u00fcbrig behalten, nimmt er diese zur\u00fcck auf die Hand.<\/p>\n<p>Jetzt k\u00f6nnen zwei M\u00f6glichkeiten entstehen:<br \/>\n1. Die letzte Karte wurde dem Kaufmann genommen und alle Spieler haben genauso viele Karten wie zu Beginn der Handelsphase.<br \/>\n2. Die letzte Karte wurde nicht dem Kaufmann genommen und ein Spieler hat am Ende des Tauschens eine Karte weniger als zu Beginn der Phase. In dem Fall gibt der Kaufmann diesem Spieler eine beliebige seiner Handkarten.<br \/>\nDamit ist die Handelsphase beendet.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/mare03.jpg\" alt=\"Mare Nostrum - Eurogames\/Descartes\" \/><\/div>\n<p><b>Bauphase<\/b><br \/>\nDer Staatsmann bestimmt die Reihenfolge, in der die Spieler diese Phase durchf\u00fchren.<br \/>\nWenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er mit seinen Waren- und Steuerkarten Bauwerke, Monumente, Helden oder die Pyramiden erwerben.<br \/>\nDie Kosten daf\u00fcr sind vorgegeben. Wobei zu beachten ist, dass die Waren- und Steuerkarten nicht miteinander kombiniert werden d\u00fcrfen. Ein Bauwerk etc. muss vollst\u00e4ndig mit verschiedenen Warensorten, bzw. vollst\u00e4ndig aus Steuerkarten bezahlt werden.<br \/>\n&#8211; Eine neue Karawane, eine Stadt, Flotte, Legion, Festung oder Einflussmarker kostet 3 Karten<br \/>\n&#8211; Ein Tempel oder Markt kostet 6 Karten<br \/>\n&#8211; Ein Held oder Monument kostet 9 Karten und die Pyramiden gar 12 Karten<br \/>\nDie Flotten, Legionen, Festungen, M\u00e4rkte, St\u00e4dte, Tempel und Karawanen d\u00fcrfen nur in eigenen Regionen errichtet werden, in denen kein Kriegszustand herrscht, wobei auch Flotten zun\u00e4chst auf dem Landfeld stehen bleiben, auf dem sie errichtet wurden. Erst in der Strategiephase bewegt diese sich auf ein angrenzendes Wasserfeld.<\/p>\n<p>Nach der Bauphase verfallen alle \u00fcbrigen Warenkarten des Spielers, nur maximal 2 Karten &#8222;Steuern&#8220; d\u00fcrfen aufgespart und in die n\u00e4chste Runde \u00fcbernommen werden.<\/p>\n<p><b>Strategiephase<\/b><br \/>\nDer Heerf\u00fchrer bestimmt die Reihenfolge in der die Spieler diese Phase komplett durchf\u00fchren.<br \/>\nZuerst werden die Flotten bewegt (jede um maximal ein Feld), dann die Legionen (auch jede um maximal ein Feld) und zum Schluss werden eventuell resultierende K\u00e4mpfe sofort durchgef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Flottenbewegung: Neu gebaute Flotten bewegen sich vom Landfeld ins Wasser. Bereits im Wasser befindliche Flotten d\u00fcrfen sich um maximal ein Feld weiterbewegen. Befinden sich fremde Flotten im Zielfeld, muss der aktive Spieler erkl\u00e4ren, ob er die Flotte angreifen will, oder ob beide Flotten friedlich auf dem Feld verbleiben.<br \/>\nLegionsbewegungen: Nach den Flotten bewegen sich die Legionen des aktiven Spielers. Legionen bewegen sich in angrenzende Provinzen, oder k\u00f6nnen durch Flotten transportiert werden. Auch \u00fcber mehrere Flotten in einer Reihe. Allerdings beenden die Legionen ihren Zug stets auf einem Landfeld.<br \/>\nBewegt sich ein Spieler in eine Region, die von einem anderen Spieler besetzt ist (mit einer Legion oder Festung) kommt es sofort zu einem Angriff.<\/p>\n<p>Ein Kampf besteht immer nur aus einer Kampfrunde. Dabei w\u00fcrfeln Angreifer und Verteidiger mit so vielen W\u00fcrfeln, wie sich Legionen in dieser Region zur Verf\u00fcgung haben. Das Gesamtergebnis wird ermittelt und f\u00fcr eine eventuell vorhandene Festung 6 Punkte zum W\u00fcrfelergebnis addiert. F\u00fcr 5 volle Punkte wird ein gegnerischer Spielstein (Festung, Legion, Flotte) aus dem Spiel genommen.<br \/>\nNach einer Kampfrunde gibt es zwei M\u00f6glichkeiten:<br \/>\n1. Es verbleiben Einheiten mehrerer Spieler in der Provinz. Diese befindet sich im Kriegszustand. In Provinzen, die sich im Kriegszustand befinden d\u00fcrfen keine neuen Einheiten gebaut werden. Der Spieler erh\u00e4lt aber wohl die Eink\u00fcnfte dieser Region.<br \/>\n2. Es verbleiben nur die Legionen des Angreifers. Dann muss er sich entscheiden ob er<br \/>\n&#8211; die Provinz verw\u00fcstet (er nimmt sofort ein Bauwerk dieser Provinz aus dem Spiel. In der n\u00e4chsten Runde ein weiteres und so weiter)<br \/>\n&#8211; die Provinz besetzt (er stellt seine Legion auf bestimmte Bauwerke und erh\u00e4lt f\u00fcr diese dann die Eink\u00fcnfte anstatt des urspr\u00fcnglichen Besitzers. Allerdings nur so lange, wie sich diese Legionen auf den Bauwerken befinden)<br \/>\n&#8211; die Provinz \u00fcbernimmt (er stellt eine Legion auf den Einflussmarker des besiegten Spielers. In der n\u00e4chsten Bauphase darf er diesen gegen einen eigenen Einflussmarker austauschen, den er allerdings bezahlen muss)<br \/>\nDie Provinz mit der Hauptstadt eines Spielers darf nie \u00fcbernommen werden und ein Spieler kann in dieser Provinz auch immer bauen, auch wenn sie sich im Kriegszustand befindet.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/mare04.jpg\" alt=\"Mare Nostrum - Eurogames\/Descartes\" \/><\/div>\n<p><b>Die Helden und Monumente:<\/b><br \/>\nEs gibt 6 verschiedene Helden, 7 verschiedene Monumente, sowie 5 verschiedene Helden, die allerdings einer bestimmten Kultur zugeordnet sind. Sie d\u00fcrfen nur von dem betreffenden Spieler erworben werden.<\/p>\n<p>Alle Helden sowie Monumente bringen ihren Besitzern Vorteile im weiteren Spielverlauf.<br \/>\nSo kann zum Beispiel der Besitzer von &#8222;Helena&#8220; einmal pro Spielzug eine feindliche angreifende Legion in eine eigene umwandeln. Der &#8222;Artemis-Tempel&#8220; bringt eine zus\u00e4tzliche Warenkarte wenn die Einkommen verteilt werden, Die &#8222;H\u00e4ngenden G\u00e4rten&#8220; erlauben das Behalten einer Warenkarten f\u00fcr die Folgerunde&#8230;<\/p>\n<p><b>Spielende:<\/b><br \/>\nWer es schafft als erster Spieler die Pyramiden zu errichten, oder 4 Helden bzw. Monumente vorweisen kann gewinnt das Spiel.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Zun\u00e4chst einmal f\u00e4llt der sch\u00f6n gestaltete Spielplan und das reichhaltige Material auf. Die Warenkarten sind ebenfalls h\u00fcbsch anzusehen. Allerdings ist es dann auch schon vorbei mit der Herrlichkeit. Die vielen Ausschm\u00fcckungen und Bedruckungen des Spielplanes sind der \u00dcbersichtlichkeit absolut nicht zutr\u00e4glich. Vor allem die Runde f\u00fcr Runde zu ermittelnden Mehrheitsverh\u00e4ltnisse zur Bestimmung der Rollen erweist sich als ziemlich schwieriges Unterfangen. Ebenfalls als Zeitaufw\u00e4ndig und umst\u00e4ndlich erweist sich die Verteilung der Eink\u00fcnfte. Die auch unter der schlechten \u00dcbersichtlichkeit leidet.<br \/>\nF\u00fcr recht gut gelungen halte ich die Tauschphase. Man muss immer abw\u00e4gen, wie viele Steuernkarten und vor allem welche Warenkarten man dabei zur Verf\u00fcgung stellen will. Zum einen will man nat\u00fcrlich seine doppelten Warensorten loswerden und wenn m\u00f6glich die fehlenden ergattern, denn zum Bau der Pyramiden ist es n\u00f6tig alle 12 verschiedenen Warensorten zu vereinen. Zum Anderen will man nat\u00fcrlich auch verhindern eine Warensorte, zu der kein anderer Spieler Zugriff hat, nicht in Umlauf zu bringen. Die Steuern-Karten sind auch mit Vorsicht zu genie\u00dfen, denn hier reichen selbst 10 Karten als Eink\u00fcnfte und Tauscherfolg, wenn der Spieler bereits 2 davon aus der Vorrunde aufgespart hat, um die Pyramiden zu erwerben. Es kann passieren, dass man sich zu sehr auf die Pyramiden versteift und dabei \u00fcbersieht, dass andere Spieler vielleicht schon im Begriff sind den 4. Held oder Monument zu erwerben.<\/p>\n<p>Ein scheinbar leichter Milit\u00e4rschlag kann schnell nach hinten los gehen, denn man ben\u00f6tigt Runde f\u00fcr Runde neue Milit\u00e4reinheiten, w\u00e4hrend unbeteiligte Spieler dem Sieg unbehelligt n\u00e4her kommen werden. Man hat schnell mehrere Gegner und mehrere Fronten. Schon ein erfolgreicher Angriff auf eine Flotte kann den ganzen Nachschubweg zusammenbrechen lassen.<br \/>\nDie Anzahl der zu erwerbenden St\u00e4dte und Karawanen wird schnell knapp, sodass man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter gezwungen ist, sich neue Besitzt\u00fcmer milit\u00e4risch anzueignen.<\/p>\n<p>Mare Nostrum ist kein so komplexes Spiel, wie es zun\u00e4chst den Anschein hat. Allerdings sind die Originalregeln eine Katastrophe, um es milde auszudr\u00fccken. Im Einzelnen lassen diese viele Fragen offen und sind vor allem wild und chaotisch strukturiert. Die \u00fcberarbeiteten Regeln von Matthias Staber in Zusammenarbeit mit dem Autor schaffen weitestgehend Abhilfe. Aber selbst hier bleiben noch Detailfragen offen. Das tr\u00fcbt den Spielspa\u00df vor allem f\u00fcr Einsteiger doch um einiges. Es wurde hier offensichtlich mehr Wert auf einen historischen Background und ein stimmiges Thema als auf ein klar strukturiertes Regelwerk und einen keine Fragen offen lassenden Spielablauf gelegt.<br \/>\nDas Spielende kann recht unbefriedigend ausfallen, wenn der Sieg abh\u00e4ngig von der Reihenfolge der Spieler in der Bauphase ist. Wohl dem, der das Amt des Staatsmann in dieser Runde inne hat. Schlimmstenfalls kann dieser in der letzten Runde zum &#8222;K\u00f6nigsmacher\u201c fungieren und den Sieger durch Bestimmung der Baureihenfolge festlegen.<br \/>\nMit der Spieldauer von 120 Minuten kann man hinkommen, wenn vor allem die \u00fcppige Verwaltung z\u00fcgig erledigt wird. Meistens wird man jedoch dar\u00fcber liegen.<br \/>\nMare Nostrum ist kein Spiel f\u00fcr Gelegenheitsspieler und Spieler, die an l\u00e4ngeren Spielen keine Freude haben. Allen anderen erschlie\u00dft sich ein interessantes Spiel, das sich von der Flut seichterer Spielver\u00f6ffentlichungen diese Jahrgangs abhebt.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w3.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/mare_nostrum.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 3 &#8211; 5 Alter: 12 + Dauer: 120 Minuten Autor: Serge Laget Verlag: Eurogames\/Descartes Jahrgang: 2002 Spielziel\/Einleitung Die Spieler stehen an der Spitze einer einflussreichen antiken Kultur. 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