{"id":3021,"date":"2017-03-14T20:54:42","date_gmt":"2017-03-14T19:54:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3021"},"modified":"2017-03-14T20:54:42","modified_gmt":"2017-03-14T19:54:42","slug":"indonesia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/indonesia\/","title":{"rendered":"Indonesia"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/indonesiacover.jpg\" alt=\"Indonesia - Splotter Spellen\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 13 +<br \/>\nDauer: 180 &#8211; 240 Minuten<br \/>\nAutor: Joris Wiersinga, Jeroen Doumen<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Splotter\" href=\"http:\/\/www.splotter.com\/\" target=\"_blank\">Splotter Spellen<\/a><br \/>\nJahrgang: 2005<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Indonesia &#8211; Wir tauchen ein in eine fremde Kultur mit ihren wirtschaftlichen Zw\u00e4ngen und Zusammenh\u00e4ngen. W\u00e4hrend der 3 Spielepochen gilt es, den eigenen Einfluss zu vergr\u00f6\u00dfern und mehr Reichtum anzuh\u00e4ufen als die anderen Spieler.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Alle Spieler starten mit 100 Rupien und auf der niedrigsten Entwicklungsstufe (1) in den 5 Entwicklungsbereichen. Nachdem die erste Spielreihenfolge ausgelost und die Unternehmen der ersten \u00c4ra (a) ausgelegt wurden, setzt jeder Spieler reihum eine Stadt in ein Gebiet &#8211; und schon kann das Spiel beginnen. Jede Spielrunde (= 1 Jahr) besteht aus 7 Spielphasen, die in einer festen Reihenfolge abgehandelt werden.<\/p>\n<p><b>Phase 1:<\/b> Pr\u00fcfen, ob eine neue \u00c4ra beginnt (New Era). Das ist der Fall, wenn alle ausliegenden Unternehmen vom Plan genommen oder nur noch Unternehmen einer Sorte verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<p><b>Phase 2:<\/b> F\u00fcr die Spielreihenfolge bieten (Bid for turn order). Reihum darf jeder Spieler genau ein Gebot abgeben. Die neue Spielreihenfolge richtet sich nach der H\u00f6he der Gebote. Bei gleichen Geboten bleibt die relative Spielreihenfolge der betroffenen Spieler erhalten. Das gebotene Geld ist nicht verloren, es ist nur bis Spielende &#8222;eingefroren&#8220;, z\u00e4hlt aber zum Endergebnis dazu.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/indonesia01.jpg\" alt=\"Indonesia - Splotter Spellen\" \/><\/div>\n<p><b>Phase 3:<\/b> Fusionen (Mergers). In der neuen Spielreihenfolge d\u00fcrfen die Spieler nacheinander eine Fusion von 2 Unternehmen ausrufen. Dazu muss der Spieler entweder Besitzer eines der beiden Unternehmen oder berechtigt sein, ein Unternehmen in Besitz zu nehmen (\u00fcber einen freien Slot verf\u00fcgen). Grunds\u00e4tzlich d\u00fcrfen nur gleiche Unternehmen fusionieren (Reis mit Reis, Schiffe mit Schiffen). Die Ausnahme bildet Reis mit Gew\u00fcrz. Daraus wird ein Unternehmen f\u00fcr Fastfood (Siap Faji). Zuerst wird der Wert beider Unternehmen ermittelt. Mit diesem Wert startet die Auktion. Ein h\u00f6heres Gebot muss stets ein Vielfaches der Anzahl Warenmarker beider Unternehmen betragen. Mitbieten darf jeder Spieler, der \u00fcber einen freien Slot verf\u00fcgt. Haben alle Spieler bis auf einen gepasst, zahlt der neue Besitzer den oder die alten Besitzer anteilig aus und nimmt das neue Unternehmen in Besitz. Allerdings muss der Spieler mit dem H\u00f6chstgebot in der Lage sein, die gesamte Summe zu bezahlen, auch wenn er zuvor bereits Besitzer eines oder beider Unternehmen war.<\/p>\n<p><b>Phase 4:<\/b> Neue Unternehmen in Besitz nehmen (Acquisitions). Reihum d\u00fcrfen die Spieler die ausliegenden Unternehmen in Besitz nehmen, allerdings nur eines pro Durchgang. Die Maximalzahl, die ein Spieler besitzen darf, richtet sich nach seiner Entwicklungsstufe im Entwicklungsbereich Slots.<\/p>\n<p><b>Phase 5:<\/b> Forschung und Entwicklung (Research and development). Jeder Spieler darf sich in einem Entwicklungsbereich um eine Stufe weiterentwickeln. Die Bereiche sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Turn order bid (ein Gebot f\u00fcr den Startspieler ist dann um ein Vielfaches h\u00f6her als das eines Spielers, der hier noch nicht entwickelt ist),<\/li>\n<li>Slots (pro Slot darf ein Spieler ein Unternehmen besitzen),<\/li>\n<li>Mergers (zeigt die Maximalzahl an Besitzpl\u00e4ttchen an, aus denen zwei Unternehmen bestehen d\u00fcrfen, wenn der Spieler eine Fusion ausrufen will),<\/li>\n<li>Expansions (zeigt das maximale Wachstum an, das ein Unternehmen in der Operationsphase wachsen kann) und<\/li>\n<li>Hull Player (zeigt die maximale Anzahl an Waren an, die ein Schiff in der Operationsphase transportieren kann).<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Phase 6:<\/b> Operationen von Unternehmen (Operations). W\u00e4hrend dieser Phase laufen die meisten Aktionen ab. Die Spieler f\u00fchren nacheinander Aktionen mit einem ihrer Unternehmen durch. Das Ganze l\u00e4uft \u00fcber mehrere Runden, und zwar so lange, bis kein Spieler mehr Aktionen ausf\u00fchren kann.<br \/>\nDie Operation eines Schiffsunternehmens besteht nur aus der Expansion. Die Operation eines Produktionsunternehmens besteht aus mehreren Aktionen: Waren verkaufen\/verschiffen, Einkommen erhalten und expandieren.<br \/>\nFalls m\u00f6glich, muss jede Ware verschifft werden. Dabei wird eine Geb\u00fchr von 5 Rupien pro Schiff f\u00fcr den Schiffseigner f\u00e4llig. Jede kleine Stadt fragt je eine Ware von jeder verf\u00fcgbaren Warensorte nach, eine mittlere Stadt 2 Waren und eine gro\u00dfe Stadt 3 Waren. Das Einkommen richtet sich nach der Warensorte. Ein Produktionsunternehmen expandiert nur, wenn es alle seine Waren verkaufen konnte.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/indonesia02.jpg\" alt=\"Indonesia - Splotter Spellen\" \/><\/div>\n<p><b>Phase 7:<\/b> Stadtwachstum (City growth). Es wird gepr\u00fcft, ob eine Stadt auf dem Spielplan eventuell um eine Stufe anw\u00e4chst. Hat eine kleine Stadt eine Ware jeder verf\u00fcgbaren Warensorte erhalten, wird diese in eine mittlere Stadt umgewandelt. Hat eine mittlere Stadt zwei Waren jeder verf\u00fcgbaren Warensorte erhalten, w\u00e4chst sie zu einer gro\u00dfen Stadt. Diese kann dann nicht mehr wachsen.<\/p>\n<p>Zu Beginn einer neuen \u00c4ra (b + c) werden stets alte Unternehmen vom Spielplan entfernt, alle neuen Unternehmen ausgelegt und reihum neue St\u00e4dte platziert. In der letzten Spielrunde werden alle Einnahmen verdoppelt.<br \/>\nWenn nach \u00c4ra c eine neue \u00c4ra eingel\u00e4utet w\u00fcrde endet das Spiel und der Spieler mit dem meisten Geld ist Sieger.<br \/>\nDas Zweipersonenspiel weist nur eine kleine \u00c4nderung auf: zu Beginn jeder \u00c4ra werden pro Spieler zwei neue St\u00e4dte platziert.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Das Material ist eine Augenweide und der Spielkarton schon fast ein Schmuckk\u00e4stchen. Vor allem der gro\u00dfe Spielplan ist wunderh\u00fcbsch gestaltet und die Glassteine (St\u00e4dte) sind ein Erlebnis. Allerdings sind die Pl\u00e4ttchen und die Schachtel ziemlich empfindlich. Und so sch\u00f6n das Material auf den ersten Blick sein mag, so unpraktisch und der \u00dcbersicht abtr\u00e4glich ist es dann auch. Die Glassteine nehmen recht viel Raum ein und der Spielplan ist mit feinen Linien sehr \u00fcberfrachtet. Die geschwungene Schriftart ist recht schwer zu lesen. Gl\u00fccklicherweise hilft ein Koordinatensystem zum Auffinden der Gebiete.<\/p>\n<p>Der Zugang zu Indonesia gestaltet sich als ziemlicher Brocken. Ich empfehle unbedingt, die Kurzspielregel zu Hilfe zu nehmen. Sieht man die erste Partie jedoch als Testrunde an, offenbaren sich die Abl\u00e4ufe als sehr schl\u00fcssig und weniger kompliziert, als es zun\u00e4chst den Anschein hat. Das Spiel entfaltet seinen Spielreiz in jeder Besetzung, wobei die Spieldauer nicht abh\u00e4ngig ist von der Spielerzahl. Bei weniger Spielern gibt es mehr Durchg\u00e4nge (Jahre), bis das Spiel nach ca. 3 Stunden vorbei ist.<\/p>\n<p>Die St\u00e4rke von Indonesia liegt darin, dass man auch nach einer schw\u00e4cheren Anfangsrunde stets noch gute Chancen auf den Sieg hat, da erst gegen Ende die dicken Fische an Land gezogen werden. Durch den st\u00e4ndigen Besitzwechsel der Unternehmen kann jeder Spieler zur\u00fcck ins Spiel kommen.<\/p>\n<p>Der Aufbau der Entwicklungsbereiche l\u00e4uft recht gleichf\u00f6rmig ab und gaukelt zun\u00e4chst viele Entscheidungsm\u00f6glichkeiten vor. Anfangs sind stets Slots und Mergers wichtig, sp\u00e4ter kann die Spielreihenfolge wichtig werden, allerdings eher dann, wenn mehrere Spieler die gleiche Warensorte verkaufen wollen. Die Expansion ist anfangs hilfreich, kann sp\u00e4ter aber mehr Fluch als Segen sein, da man auch alle seine billigen G\u00fcter (wenn m\u00f6glich) verschiffen muss und dabei nicht selten draufzahlt. Die Schiffskapazit\u00e4t kann sehr n\u00fctzlich sein, wobei man hier auch einen fremden Stein weiterbewegen darf, um f\u00fcr sich selbst Kapazit\u00e4ten zu schaffen.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/indonesia03.jpg\" alt=\"Indonesia - Splotter Spellen\" \/><\/div>\n<p>Wer fr\u00fch Mergers weiterentwickelt, sollte auch aggressiv auf Fusionen aus sein und sich das ein oder andere Unternehmen selbst sichern. Gerade in der Anfangsphase lohnen sich auch hohe Einmalkosten, um einen guten Ertrag einzufahren. Sp\u00e4ter muss man sehr genau abw\u00e4gen und rechnen, ob der gezahlte Betrag \u00fcberhaupt noch zu erwirtschaften ist.<\/p>\n<p>Auf keinen Fall sollte man einem Spieler s\u00e4mtliche (oder fast alle) Schiffslinien zufallen lassen. Im fr\u00fchen Spiel scheinen Schiffslinien noch wenig lukrativ, allerdings werden sp\u00e4ter mehr und mehr Waren verschifft und Schiffslinien-Eigner verdienen st\u00e4ndig an den Warenverschiffungen mit. Will man das Spiel gewinnen, muss man \u00fcber eine starke Schiffslinie verf\u00fcgen.<\/p>\n<p>Die Bedeutung von \u00d6l wird oft \u00fcbersch\u00e4tzt. Es kommt erst sp\u00e4t ins Spiel und hat aufgrund enger r\u00e4umlicher Verh\u00e4ltnisse nur wenig Platz zum Expandieren. Wird dann das Spiel nach nur 2 c-Runden beendet, h\u00e4lt sich der \u00d6lertrag in \u00fcberschaubaren Grenzen. Sehr viel lukrativer ist das Gr\u00fcnden von Saip Faji &#8211; Unternehmen. Auch wenn man daf\u00fcr zun\u00e4chst einiges investieren muss, l\u00e4sst sich hier dauerhaft ein guter Profit machen. Nicht selten werden 50 bis 60 % des Kapitals in der letzten Runde erwirtschaftet.#<\/p>\n<p>Freunde von Wirtschaftsspielen mit viel Tiefgang, die auch eine Spieldauer von 180 Minuten nicht scheuen, erhalten mit Indonesia einen Leckerbissen mit viel Interaktion, der in der oberen Liga anspruchsvoller Strategiespiele mitspielt.<br \/>\nEinzige Kritikpunkte sind neben dem schweren Zugang das mitunter fizzelige Handling der Counter und die Rechenorgien bei den Geboten sowie beim Ausbezahlen von Unternehmen bei einer Fusion.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w3.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/indonesia.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 2 &#8211; 5 Alter: 13 + Dauer: 180 &#8211; 240 Minuten Autor: Joris Wiersinga, Jeroen Doumen Verlag: Splotter Spellen Jahrgang: 2005 Spielziel\/Einleitung Indonesia &#8211; Wir tauchen ein in eine fremde Kultur mit ihren wirtschaftlichen Zw\u00e4ngen und Zusammenh\u00e4ngen. 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