{"id":3015,"date":"2017-03-14T20:29:10","date_gmt":"2017-03-14T19:29:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3015"},"modified":"2017-03-14T20:29:10","modified_gmt":"2017-03-14T19:29:10","slug":"hazienda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/hazienda\/","title":{"rendered":"Hazienda"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/haziendacover.jpg\" alt=\"Hazienda - Hans im Gl\u00fcck\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 10 +<br \/>\nDauer: 60 Minuten<br \/>\nAutor: Wolfgang Kramer<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Hans im Gl\u00fcck\" href=\"http:\/\/www.hans-im-glueck.de\/\" target=\"_blank\">Hans im Gl\u00fcck<\/a><br \/>\nJahrgang: 2005<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Wir erwerben Landfl\u00e4chen, f\u00fchren unsere Viehherden an Wasserstellen und M\u00e4rkte und versuchen mit unserem Geld sinnvoll zu haushalten. F\u00fcr all unser Schaffen erhalten wir Siegpunkte, von denen wir am Ende des Spiels mehr besitzen sollten als unsere Gegenspieler.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Jeder Spieler verf\u00fcgt \u00fcber Land- und Tierpl\u00e4ttchen sowie sein Startkapital. In der Auslage befinden sich je 4 offene Land- und Tierkarten neben den entsprechenden verdeckten Stapeln. Der Tierkartenstapel, \u00fcber den sich das Spielende definiert, wird zu Spielbeginn in zwei gleich hohe Stapel verteilt. Des Weiteren finden wir Wasserpl\u00e4ttchen in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen, neutrale Haziendas sowie Erntechips vor. Der Spielplan ist mit Sechseckfeldern \u00fcberzogen und zeigt bestimmte Felder mit den verschiedenen Landschaftsarten (Berg, Wald, Wiese, Fels und Moor) sowie viele Pampafelder. An einigen Stellen des Spielplanes finden sich Marktpl\u00e4tze, die es w\u00e4hrend des Spieles zu erreichen gilt.<\/p>\n<p>Dem aktiven Spieler stehen genau drei der folgenden Aktionen in beliebiger Reihenfolge zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8211; eine Landkarte kaufen (mehrmals pro Zug). Eine offene Landkarte kostet 3 Pesos, eine verdeckte kostet nur 2 Pesos.<\/li>\n<li>&#8211; eine Tierkarte kaufen (mehrmals pro Zug). Eine offene Tierkarte kostet 3 Pesos, eine verdeckte kostet nur 2 Pesos.<\/li>\n<li>&#8211; Hazienda kaufen (1 x pro Zug)<\/li>\n<li>&#8211; Wasserpl\u00e4ttchen kaufen (1 x pro Zug)<\/li>\n<li>&#8211; Karte ausspielen (mehrmals pro Zug)<\/li>\n<li>&#8211; Erntechip einsetzen (1 x pro Zug)<\/li>\n<\/ul>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/hazienda01.jpg\" alt=\"Hazienda - Hans im Gl\u00fcck\" \/><\/div>\n<p>Durch das Ausspielen von Landkarten legt man eigene Landpl\u00e4ttchen auf die entsprechende Landschaftsart des Spielplanes.<br \/>\nDurch das Ausspielen von Tierkarten bringt man seine Herden ins Spiel. Es gibt 4 Tierarten: Rind, Pferd, Schwein und Schaf. Die Tierpl\u00e4ttchen m\u00fcssen an eigene Landpl\u00e4ttchen oder an bereits liegende eigene Tierpl\u00e4ttchen derselben Art gelegt werden. Wird dadurch ein Markt angeschlossen (ein eigenes Tierpl\u00e4ttchen grenzt direkt an ein Marktfeld), erh\u00e4lt der Spieler soviel Geld, wie diese Herde gro\u00df ist, zuz\u00fcglich der angrenzenden Landfelder. Au\u00dferdem bringen angeschlossene M\u00e4rkte Siegpunkte bei Spielende. Siegpunkten seine Position zuerst.<\/p>\n<p>Eine Hazienda wird auf eine bestehende eigene Tier- oder Landkette gestellt. Diese erh\u00f6ht den Wert dieser Pl\u00e4ttchen bei Spielende. Ein Wasserpl\u00e4ttchen kann ein, zwei oder drei Spielplanfelder bedecken und erh\u00f6ht den Wert angrenzender Pl\u00e4ttchen bei Spielende. Ein Erntechip wird auf eine eigene Kette von Landpl\u00e4ttchen gelegt. Dadurch erh\u00e4lt der Spieler die Anzahl der Landpl\u00e4ttchen x 3 Peso ausbezahlt.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/hazienda02.jpg\" alt=\"Hazienda - Hans im Gl\u00fcck\" \/><\/div>\n<p>Wird die letzte Karte des ersten Tierkartenstapels gekauft oder aufgedeckt, gibt es eine Zwischenwertung. Ist der zweite Tierkartenstapel aufgebraucht, endet das Spiel nach Ablauf der kompletten Spielrunde und es folgt die Schlusswertung. Punktevergabe bei den Wertungen:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8211; F\u00fcr die Anzahl angeschlossener M\u00e4rkte gibt es Punkte nach einer Punktetabelle. Der Wert steigt proportional an.<\/li>\n<li>&#8211; F\u00fcr Landketten, die mindestens aus 3 Landpl\u00e4ttchen bestehen, erhalten die Spieler 2 Punkte pro Landpl\u00e4ttchen.<\/li>\n<li>&#8211; Befindet sich eine Hazienda auf einer Herde bzw. einer Landkette, bekommt der Spieler einen Punkt pro Tier und Land, das zu dieser Kette geh\u00f6rt.<\/li>\n<li>&#8211; F\u00fcr jedes Land- und Tierpl\u00e4ttchen, das an ein Wasserpl\u00e4ttchen angrenzt, gibt es einen weiteren Siegpunkt<\/li>\n<li>&#8211; F\u00fcr jeweils 10 Peso erh\u00e4lt der Spieler ebenfalls einen Siegpunkt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>\u00d6ffnen wir die rote Hans im Gl\u00fcck\u2013Schachtel f\u00e4llt uns sofort die immens reichhaltige Spielausstattung auf: \u00fcber 150 Land- und Tierkarten, 150 Tierpl\u00e4ttchen, 80 Landpl\u00e4ttchen sowie Holzsteine, \u00dcbersichtstafeln, ein B\u00fcndel Spielgeld und einen doppelseitig bedruckten Spielplan. Dar\u00fcber kann man freilich nicht meckern. Einen Sch\u00f6nheitspreis gewinnt Hazienda mit diesem Material allerdings nicht.<\/p>\n<p>Da der Spielplan doppelseitig und unterschiedlich bedruckt ist, l\u00e4sst sich Hazienda der Spielerfahrung anpassen. Die Seite mit den kreisf\u00f6rmig angeordneten Landschaftsfeldern ist besonders Anf\u00e4ngern nahe zulegen und dient dem Kennen lernen des Spiels. Die R\u00fcckseite ist f\u00fcr den erfahrenen Spieler empfehlenswert. Im Gegensatz zu vielen anderen \u201egro\u00dfen\u201c Spielen entfaltet Hazienda wirklich in jeder Besetzung seinen vollen Spielreiz, auch in der sonst oft kr\u00e4nkelnden 2er-Besetzung. Die Regeln sind in jeder Besetzung identisch, nur das Spielende wird \u00fcber die Anzahl der Tierkarten angepasst.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/hazienda03.jpg\" alt=\"Hazienda - Hans im Gl\u00fcck\" \/><\/div>\n<p>Was sehr wichtig ist bei Handelsf\u00fcrsten, sind die Sonderkarten respektive zus\u00e4tzliche Schiffe. Mit seinen beiden &#8222;Startschiffen&#8220; kommt man kaum erfolgreich \u00fcber die Runden. Als sehr stark hat sich das Handelsabkommen erwiesen. Man sollte es m\u00f6glichst verhindern, dass ein Spieler sich beide Handelsabkommen sichern kann, denn das bedeutet bei jeder passenden Wertung 4 Extragoldst\u00fccke. Das Kontor ist eine gute Erg\u00e4nzungskarte, birgt aber die Gefahr, dass das Spiel durch Aufnahme der Extrakarte zus\u00e4tzlich beschleunigt wird. Der Hafenarbeiter hat sich in keiner Runde wirklich bew\u00e4hrt. Diese teuerste Karte sorgt zwar daf\u00fcr, dass man mit seinen Farben schnell umschwenken kann, allerdings sind in Vollbesetzung die lukrativen Warensteine sowieso meistens vergeben.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/handelsfuersten03.jpg\" alt=\"Handelsf\u00fcrsten - Herren der Meere - Pegasus Spiele\" \/><\/div>\n<p>Man wundert sich, wie flott sich ein Spiel runterzocken l\u00e4sst. Ehe man sich versieht, neigt sich auch schon der Tierkartenstapel dem Ende zu \u2026 dabei wollte man doch noch so viel machen. Das Dilemma bei Hazienda sind die &#8222;nur drei Aktionen&#8220; pro Spielzug. Dadurch werden die einzelnen Z\u00fcge aber auch recht z\u00fcgig vollendet und man hat kaum Wartezeiten. Zum Ende hin macht sich knisternde Spannung breit, wenn man sich die Frage stellt: Beende ich das Spiel oder f\u00fchre ich doch lieber noch drei wichtige Aktionen durch? Das erzeugt oftmals ein \u201esich belauern\u201c, weil niemand eine Aktion opfern will, um Schluss zu machen. Geld ist bei Hazienda kein knappes Gut. Das sollte jedem bewusst sein. Und so ist auch der Einsatz der Erntechips nur selten n\u00f6tig.<\/p>\n<p>Das Spiel gewinnt man fast ausschlie\u00dflich \u00fcber die Anzahl der angeschlossenen M\u00e4rkte. Wer hier einen zu gro\u00dfen R\u00fcckstand aufkommen l\u00e4sst, wird sich auf den hintersten Pl\u00e4tzen wieder finden. Die sogenannte \u201eLandschaftsstrategie\u201c dagegen kann nur bedingt erfolgreich sein. Hier ist man zu sehr von den Landschaftskarten und den Mitspielern abh\u00e4ngig. Wer l\u00e4sst einen Mitspieler schon unbehelligt seine Landschaftskette vergr\u00f6\u00dfern?<br \/>\nAlles in allem ist Hazienda ein sehr gutes und rundes Spiel, das zum einen an der Unoriginalit\u00e4t der Mechanismen leidet und zum anderen durch seine etwas biedere, unattraktive Optik nicht wirklich zum Spielen auffordert. Diese beiden Kritikpunkte verhindern eine h\u00f6here Note, die ich nach meinen ersten Partien eigentlich bereit war zu geben.<\/p>\n<h3>Interessante Links<\/h3>\n<p>Die <a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/index.html?\/download\/haziendagen.php\" target=\"_blank\"> Westpark Gamers<\/a> bieten einen Spielplangenerator an, mit dem sich eigene Spielpl\u00e4ne erstellen lassen.<br \/>\nHazienda online auf <a href=\"http:\/\/www.yucata.de\" target=\"_blank\">yucata.de<\/a>.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/hazienda.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 2 &#8211; 5 Alter: 10 + Dauer: 60 Minuten Autor: Wolfgang Kramer Verlag: Hans im Gl\u00fcck Jahrgang: 2005 Spielziel\/Einleitung Wir erwerben Landfl\u00e4chen, f\u00fchren unsere Viehherden an Wasserstellen und M\u00e4rkte und versuchen mit unserem Geld sinnvoll zu haushalten. 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