{"id":3011,"date":"2017-03-14T20:27:00","date_gmt":"2017-03-14T19:27:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3011"},"modified":"2017-03-14T20:27:00","modified_gmt":"2017-03-14T19:27:00","slug":"guatemala-cafe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/guatemala-cafe\/","title":{"rendered":"Guatemala Caf\u00e9"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/guatemalacafecover.jpg\" alt=\"Guatemala Cafe - Eggertspiele\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 4<br \/>\nAlter: 10 +<br \/>\nDauer: 45 &#8211; 60 Minuten<br \/>\nAutor: Inka Brand, Markus Brand<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Eggertspiele\" href=\"http:\/\/www.eggertspiele.de\/\" target=\"_blank\">Eggertspiele<\/a><br \/>\nJahrgang: 2007<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Guatemala ist neben Textilien vor allem f\u00fcr seinen Kaffee bekannt. Dieses Hintergrunds nahm sich das Autorenp\u00e4rchen Inka und Markus Brand an, um ein Spiel zu kreieren, das sich um das Verschiffen und den Anbau der koffeinhaltigen Leckerei dreht. Die Spieler versuchen ihre Plantagen strategisch g\u00fcnstig zu platzieren und zu erweitern und &#8211; wenn m\u00f6glich &#8211; mit dem Hafen zu verbinden, um so die meisten Siegpunkte zu bekommen.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Das Spiel besteht aus zwei verschiedenen Spielpl\u00e4nen, die jeweils beidseitig bedruckt sind: Dem Anbaugebietsplan (auf diesem werden die Lagerh\u00fctten, Arbeiterinnen und Schiffe, sp\u00e4ter auch die Wege verteilt) und dem Plantagenplan (dort werden die erworbenen Teile dann eingesetzt). Jeder Spieler erh\u00e4lt eine bestimmte Menge an Kaffees\u00e4cken zugeteilt. Die Kaffees\u00e4cke gibt es, analog zu den Farben der Lagerh\u00fctten, Arbeiterinnen und Schiffen in 5 verschiedene Farben.<\/p>\n<p>Wer am Zug ist, hat zwei M\u00f6glichkeiten: 1. Er bewegt den Eink\u00e4ufer (dieser bewegt sich um den Anbaugebietsplan) und nimmt sich aus der Spalte oder Reihe, in der dieser zum Stehen kommt, bis zu 3 Teile. Die Preise richten sich stets nach den Feldern des Plantagenplanes, auf dem die Teile platziert werden. F\u00fcr Lagerh\u00fctten, Arbeiterinnen und Schiffe stehen nur bestimmte Felder zur Verf\u00fcgung. Dazwischen laufen kleine Pfade, auf denen Wege abgelegt werden k\u00f6nnen. Die Lagerh\u00fctten bringen in Kombination mit gleichfarbigen Arbeiterinnen bei den Wertungen Siegpunkte. Durch die Schiffe lassen sich diese noch vervielfachen, sollte die Lagerh\u00fctte durch einen Weg mit dem Hafen verbunden sein.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/guatemalacafe01.jpg\" alt=\"Guatemala Cafe - Eggertspiele\" \/><\/div>\n<p>2. Er l\u00f6st eine Wertung aus. Dazu bewegt er ebenfalls den Eink\u00e4ufer und nimmt sich anstatt der Teile einen der ausliegenden Kaffees\u00e4cke. Die Farbe des Kaffeesackes gibt an, in welcher Farbe Siegpunkte ausgesch\u00fcttet werden, und zwar f\u00fcr alle Spieler, die in dieser Farbe eine Lagerh\u00fctte nebst Arbeiterinnen besitzen. Vor jeder Punktevergabe haben reihum alle Spieler die M\u00f6glichkeit, diese Wertung durch Abgabe eines entsprechendfarbigen Kaffeesackes zu blockieren und somit die Punktvergabe zu verhindern.<\/p>\n<p>Unabh\u00e4ngig vom Ausgang einer Wertung erh\u00e4lt der Spieler einen festen Geldbetrag. Dies ist die einzige M\u00f6glichkeit, in diesem Spiel an Geld zu kommen. Abgelegte Kaffees\u00e4cke (aus Wertungen) werden auf der Siegpunktleiste abgelegt, und zwar beginnend vom letzten Feld.<\/p>\n<p>Das Spielende tritt ein, sobald ein Spieler auf der Siegpunktleiste die Felder der Kaffees\u00e4cke erreicht oder \u00fcberquert.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Beim \u00d6ffnen der Schachtel kommt einem neben wunderbar reichhaltigem Material (2 gro\u00dfe doppelseitige Spielpl\u00e4ne, haufenweise Kaffees\u00e4cke, Arbeiterinnen, Lagerh\u00fctten, Schiffe und Legest\u00e4bchen aus Holz, dicke Pl\u00e4ttchen und Geldst\u00fccke aus Pappe) auch der Duft von Kaffeebohnen entgegen. Manche sagen, es w\u00fcrde \u00fcbelst stinken. Ich kann das aber nicht best\u00e4tigen. Eine sch\u00f6ne Idee, einfach eine Handvoll echter Kaffeebohnen beizulegen. Das verleiht dem Spiel gleich ein besonderes Flair. Der Reiz, sofort losspielen zu wollen, ist noch gr\u00f6\u00dfer!<\/p>\n<p>Der Einstieg zum Kaffeeanbauen gestaltet sich als wenig problematisch: Eink\u00e4ufer weitersetzen, Teile nehmen, einsetzen und bezahlen. Ab und zu eine Wertung ausl\u00f6sen, um Punkte und vor allem Geld zu bekommen. Das gestaltet sich \u00e4u\u00dferst fl\u00fcssig und macht immensen Spa\u00df. Die Spielregel ist zwar l\u00fcckenlos, allerdings wenig bebildert und somit ziemlich n\u00fcchtern.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/guatemalacafe02.jpg\" alt=\"Guatemala Cafe - Eggertspiele\" \/><\/div>\n<p>Taktisch gesehen bietet es sich an, Lagerh\u00fctten von den Farben zu errichten, von denen man selbst viele Kaffees\u00e4cke besitzt, denn dadurch kann man die Wertungen recht gut beeinflussen und geht sicher, dass diese seltener von Mitspielern blockiert werden k\u00f6nnen. Bew\u00e4hrt hat sich das \u201eSchmarotzen\u201c, also das Errichten einer gleichfarbigen Lagerh\u00fctte am Weg eines Gegenspielers. Dadurch forciert man die Wertung in dieser Farbe und die Erfolgschancen sind recht hoch, da mindestens zwei Spieler das gleiche Interesse verfolgen. Mit einer \u201eMonopolstellung\u201c kommt man nur zum Erfolg, wenn die anderen Spieler unachtsam sind und dies zulassen.<\/p>\n<p>Alles k\u00f6nnte so sch\u00f6n sein, wenn, ja wenn der abrupte Schluss nicht w\u00e4re. Die Arbeiterinnen, die Lagerh\u00fctten und die besten Pl\u00e4tze sind vergeben, und es geht gegen Ende nur noch darum, seine Wertung durchzubringen, oder eben einem anderen Spieler gelingt dies. Leider ist das durch die Blockaderegel nur bedingt zu verhindern, gibt es doch f\u00fcr den potentiell F\u00fchrenden durch die 3 (bzw. 4) Schritte des Eink\u00e4ufers schnell wieder die Chance, das Spiel zu beenden. Dieses pl\u00f6tzliche Ende zerst\u00f6rt den harmonischen Spielverlauf und will nicht so recht zu diesem ansonsten sehr stimmigen Spiel passen. War die urspr\u00fcngliche Version (hier unter Regelvariante beschrieben) wirklich so viel gl\u00fccksabh\u00e4ngiger? Sicher, ein wenig, aber diese Leichtigkeit w\u00fcrde dem Charakter des Spieles viel eher gerecht.<\/p>\n<h3>Regelvariante<\/h3>\n<p>Hierzu zitiere ich die beiden Autoren: &#8222;Wenn ihr Guatemala Caf\u00e9 einmal in der urspr\u00fcnglichen &#8222;Hippodice&#8220; &#8211; Version spielen wollt, dann geht das wie folgt: Alle Kaffees\u00e4cke kommen in den Beutel. Die Wertungsfelder werden zuf\u00e4llig belegt. Kommt es zu einer Wertung, wird immer ein neuer Sack aus dem Beutel nachgezogen. Blockieren ist nicht mehr m\u00f6glich. Sobald ein Spieler mit seinem Siegpunktmarker die abgelegten Kaffees\u00e4cke erreicht, endet das Spiel und es kommt zur Schlusswertung. Hier werden noch einmal alle Kaffeesorten, die insgesamt am wenigsten gewertet wurden, einfach (d. h. ohne Schiffswertung) gewertet und die entsprechenden Plantagen erhalten Punkte. (Beispiel: Braun, rot und schwarz wurden je viermal gewertet. Wei\u00df und beige nur zweimal. Alle Wei\u00dfen und Beigen Plantagen erhalten nochmals einfache Punkte.)&#8220;<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w3.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/guatemala_cafe.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 2 &#8211; 4 Alter: 10 + Dauer: 45 &#8211; 60 Minuten Autor: Inka Brand, Markus Brand Verlag: Eggertspiele Jahrgang: 2007 Spielziel\/Einleitung Guatemala ist neben Textilien vor allem f\u00fcr seinen Kaffee bekannt. 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