{"id":3007,"date":"2017-03-14T20:24:51","date_gmt":"2017-03-14T19:24:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=3007"},"modified":"2017-03-14T20:24:51","modified_gmt":"2017-03-14T19:24:51","slug":"geschenkt-ist-noch-zu-teuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/geschenkt-ist-noch-zu-teuer\/","title":{"rendered":"Geschenkt ist noch zu teuer"},"content":{"rendered":"<p>&#8230;ist noch zu teuer<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/geschenktcover.jpg\" alt=\"Geschenkt ...ist noch zu teuer - Amigo Spiele\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 8 +<br \/>\nDauer: 20 Minuten<br \/>\nAutor: Thorsten Gimmler<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Amigo\" href=\"http:\/\/www.amigo-spiele.de\/\" target=\"_blank\">Amigo<\/a><br \/>\nJahrgang: 2004<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Spielkarten mit den Werten 3-35 liegen in der Tischmitte und werden durchgespielt, dabei kann man eigentlich nur verlieren, denn jede Karte bringt Minuspunkte. Wohl dem, der viele aufeinander folgende Kartenwerte einheimsen kann, denn davon z\u00e4hlt jeweils nur der niedrigste Wert. Wer am Spielende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Wir haben 33 Spielkarten mit den Werten 3-35, sowie 55 Chips. Die Karten werden gut durchgemischt, 9 St\u00fcck ungesehen aus dem Spiel genommen und der Rest als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler bekommt 11 Chips, die er verdeckt in der Hand h\u00e4lt. Der Startspieler deckt eine Karte auf und entscheidet sich, diese entweder zu nehmen (offen vor sich auszulegen), oder abzulehnen und daf\u00fcr einen seiner Chips auf die Karte zu legen. Falls der Spieler die Karte ablehnt, ist der im Uhrzeigersinn n\u00e4chste Spieler an der Reihe, der genauso verf\u00e4hrt. Entweder die Karte (mitsamt der daraufliegenden Chips) nehmen, oder ablehnen und einen seiner Chips dazulegen.<\/p>\n<p>Nimmt ein Spieler eine Karte und legt sie vor sich ab, bekommt er alle darauf befindlichen Chips, die er zu seinen anderen verdeckt in die Hand nimmt. Danach deckt er auch gleich f\u00fcr sich eine neue Karte auf und entscheidet von neuem, ob er sie nehmen oder mit einem seiner Chips ablehnen will. Karten mit aufeinander folgenden Werten werden der H\u00f6he des Wertes nach gef\u00e4chert vor den Spielern abgelegt. Von dieser Kartenreihe z\u00e4hlt am Spielende jeweils nur die Karte mit dem niedrigsten Wert.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/geschenkt01.jpg\" alt=\"Geschenkt ...ist noch zu teuer - Amigo Spiele\" \/><\/div>\n<p>In der beschriebenen Art und Weise wird so lange gespielt, bis der Stapel in der Tischmitte vollst\u00e4ndig aufgebraucht ist. Jetzt endet das Spiel und es kommt zur abschlie\u00dfenden Wertung. Jeder Spieler addiert die Werte seiner Einzelkarten, sowie jeweils den niedrigsten Wert seiner verschiedenen Kartenreihen. Von der Summe zieht er die Anzahl der Chips ab, die er noch besitzt, denn jeder Chip ist einen Pluspunkt wert. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten ist Sieger.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Das Material ist eher zweckm\u00e4\u00dfig. Die Chips sind griffig, die Karten bestechen nicht unbedingt durch h\u00fcbsches Design und sind von durchschnittlicher Qualit\u00e4t. Von der Aufmachung her erinnert \u201eGESCHENKT&#8230;\u201c ein wenig an DON von Michael Schacht (Queen Games), nur wo DON ein Versteigerungsspiel ist, ist GESCHENKT ein reines Zockerspiel mit hohem Spa\u00df- und \u00c4rgerfaktor.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich muss man ab und zu auf eine Zahlenreihe spekulieren, nur wei\u00df man nie genau, ob die gew\u00fcnschte Karte noch in Spiel ist, oder ob sie bei den 9 zu Spielbeginn verdeckt weggelegten Karten war. Es macht Sinn eine Karte, die einem selbst gut in die Reihe passt, nicht sofort zu nehmen, sondern sie erst noch eine oder ein paar Runden rumzuschicken und dadurch einige Chips der Gegner einzuheimsen. Aber Vorsicht! Es kann sein, dass einem ein Gegenspieler einen Strich durch die Rechnung machen will, denn jede Karte wird irgendwann einmal genommen, oder eben der betreffende Spieler besitzt keine Chips mehr, um die Karte abzulehnen.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/geschenkt02.jpg\" alt=\"Geschenkt ...ist noch zu teuer - Amigo Spiele\" \/><\/div>\n<p>Sicher geh\u00f6rt taktische Tiefe nicht zu den St\u00e4rken von GESCHENKT (wenngleich dem Spiel eine Variante beiliegt, vorher zum Teil bestimmte Kartenwerte zu entfernen, die das Absch\u00e4tzen, ob sich eine bestimmte Karte noch im Spiel befindet, erh\u00f6ht), aber wo findet man heute noch ein so einfaches, schnell erkl\u00e4rtes Spiel, das so viel Spa\u00df bereitet? Unsere Runden waren jedenfalls sehr angetan und wollten es nicht bei einem Spiel belassen.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w3.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w2.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/geschenkt.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;ist noch zu teuer Spielerzahl: 2 &#8211; 5 Alter: 8 + Dauer: 20 Minuten Autor: Thorsten Gimmler Verlag: Amigo Jahrgang: 2004 Spielziel\/Einleitung Spielkarten mit den Werten 3-35 liegen in der Tischmitte und werden durchgespielt, dabei kann man eigentlich nur verlieren, denn jede Karte bringt Minuspunkte. 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