{"id":2993,"date":"2017-03-14T20:14:49","date_gmt":"2017-03-14T19:14:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=2993"},"modified":"2017-03-14T20:20:05","modified_gmt":"2017-03-14T19:20:05","slug":"alexander-der-grosse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/alexander-der-grosse\/","title":{"rendered":"Alexander der Gro\u00dfe"},"content":{"rendered":"<p>Geburt eines Weltreiches<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/alexanderdergrossecover.jpg\" alt=\"Phalanx Games - Alexander der Gro\u00dfe\" width=\"250\" height=\"181\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 10 +<br \/>\nDauer: 70 Minuten<br \/>\nAutor: Roland Hofst\u00e4tter, Dietmar Keusch<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Phalanx Games\" href=\"http:\/\/www.phalanxgames.nl\/\" target=\"_blank\">Phalanx Games<\/a><br \/>\nJahrgang: 2005<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Wir begleiten Alexander den Gro\u00dfen von Makedonien bei seinen Feldz\u00fcgen von der Adria \u00fcber \u00c4gypten bis hin zum Kaukasus, Persien und Indien. Dabei gr\u00fcnden wir St\u00e4dte, gro\u00dfartige Tempel und besetzen Provinzen mit unseren Armeen. Wer dabei die meisten Punkte gewinnen kann, wird\u00a0zum Erben von Alexander dem Gro\u00dfen ernannt.<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Der Spielplan zeigt die historische Landkarte, auf der sich Alexander damals bewegt hat. Sie ist in 6 nummerierte Regionen unterteilt, die nacheinander durchgespielt werden. Diese Regionen wiederum sind in unterschiedlich viele Provinzen unterteilt, die ebenfalls nummeriert sind und in dieser Reihenfolge gewertet werden. Nur in Provinzen, die ein Stadt- oder Tempelsymbol zeigen d\u00fcrfen diese auch gebaut werden.<\/p>\n<div align=\"center\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/alexander02.jpg\" alt=\"Phalanx Games - Alexander der Gro\u00dfe\" width=\"350\" height=\"262\" \/><\/div>\n<p>Jeder Spieler hat 15 Ressourcen in Form farbiger Holzw\u00fcrfel zur Verf\u00fcgung, die er sich f\u00fcr jede Region neu einteilen muss. Auf einem Tableau hinter einem Sichtschirm\u00a0verteilen alle Spieler zugleich geheim all ihre Ressourcen auf den 4 verschiedenen Feldern des Tableaus. Diese 4 Felder haben folgende Funktionen:<\/p>\n<ul>\n<li>Spielreihenfolge: Wer hier die meisten Ressourcen eingesetzt hat, darf zuerst w\u00e4hlen an welcher Position er w\u00e4hrend einer Region spielen will.\u00a0Herrscht Gleichstand, w\u00e4hlt der Spieler mit weniger Siegpunkten seine Position zuerst.<\/li>\n<li>Armeen: Jede Ressource auf dem Armeefeld stellt eine Armee dar, die in dieser Region zur Verf\u00fcgung steht.<\/li>\n<li>Tempelbau: Hier investierte Ressourcen d\u00fcrfen zum Bau von Tempeln verwendet werden.<\/li>\n<li>St\u00e4dtebau: Hier investierte Ressourcen werden zum Bau von St\u00e4dten verwendet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Sichtschirm wird zugleich gel\u00fcftet. Zuerst wird die Spielreihenfolge anhand der hier investierten Ressourcen ermittelt. Danach f\u00fchrt jeder Spieler in dieser Reihenfolge seine Armeebewegungen durch und zeigt an, wo er eine Stadt bzw. einen Tempel bauen will. Dabei m\u00fcssen Bewegungskosten f\u00fcr unwegsames Gel\u00e4nde von den Tempel- bzw. St\u00e4dtebauressourcen genommen werden.<\/p>\n<p>Haben dies alle Spieler getan wird ermittelt, wer seine Stadt oder Tempel auch wirklich bauen darf, denn in jeder Provinz darf immer nur ein Spieler ein Geb\u00e4ude bauen. Tempel d\u00fcrfen in sp\u00e4teren Spielrunden auch mehrere in einer Provinz gebaut werden, allerdings nur einer pro Spielrunde. St\u00e4dte gibt es generell nur eine in einer daf\u00fcr vorgesehenen Provinz. Am einfachsten ist der Bau in einer Provinz, in der nur ein Spieler den Bau angemeldet hat \u2013 dieser baut den Tempel\/die Stadt und muss daf\u00fcr eine Ressource (f\u00fcr eine Stadt 2 Ressourcen) abgeben.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/alexander01.jpg\" alt=\"Phalanx Games - Alexander der Gro\u00dfe\" width=\"300\" height=\"98\" \/><\/div>\n<p>Wollen mehrere Spieler in der gleichen Provinz etwas bauen, wird ermittelt, wer dort die meisten Ressourcen investiert hat \u2013 dieser darf dort als Einziger bauen. Herrscht Gleichstand, baut niemand etwas. Hier richten sich die Baukosten nach der Anzahl der gebotenen Ressourcen des st\u00e4rksten bzw. zweitst\u00e4rksten Spielers. Die Differenz wird ermittelt und eine Ressource hinzuaddiert (Ein Beispiel: Der Spieler, der bauen darf, hat 5 Ressourcen, der zweitst\u00e4rkste Spieler 3 Ressourcen. Die Differenz ist 2, hinzu kommt\u00a0+ 1. Spieler 1 baut demnach f\u00fcr 3 Ressourcen seine Stadt oder Tempel).<\/p>\n<p>Jede Region hat eine \u201eZielprovinz\u201c. Erst wenn einer der Spieler diese mit einer Armee betritt, wird in der folgenden Runde in die n\u00e4chste Region gewechselt. Maximal wird jedoch 3 Runden in einer Region gespielt. Erst wenn eine neue Region begonnen wird, erhalten die Spieler alle ihre Ressourcen zur\u00fcck und verteilen diese neu.<br \/>\nPunkte: F\u00fcr das Bauen einer Stadt gibt es sofort 5 Siegpunkte, f\u00fcr einen Tempel sofort 3 Punkte. F\u00fcr jede Provinz, in der ein Spieler bei Rundenende die meisten Armeen stehen hat, bekommt er 2 Siegpunkte. Bei Spielende gibt es noch Bonussiegpunkte f\u00fcr die meisten gebauten Tempel und St\u00e4dte \u00fcberhaupt, sowie f\u00fcr die meisten Tempel\/St\u00e4dte in einer Region.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Zuerst f\u00e4llt das wundersch\u00f6ne und reichhaltige <b>Material<\/b> auf. Der Grafiker Franz Vohwinkel b\u00fcrgt f\u00fcr Qualit\u00e4t. Allerdings geht beim Spielplan die Sch\u00f6nheit zu Lasten der \u00dcbersichtlichkeit. Die Schriftart auf dem Plan passt zwar wunderbar zum Thema, erschwert aber nicht selten das Lesen. Dazu kommt, dass sich gerade im\u00a0F\u00fcnf-Personen-Spiel recht viel Material in den einzelnen Provinzen befinden kann, so dass es ein st\u00e4ndiges Hin- und Herger\u00fccke ist.<br \/>\nDie Wertungsreihenfolge ist elementar wichtig und stets f\u00fcr alle Spieler von Interesse, au\u00dferdem muss man seine Bewegungskosten (welche auch auf dem Spielplan aufgedruckt sind) stets mit in seine \u00dcberlegungen einplanen. Manche Spieler hatten Probleme zu erkennen, welche der Holzsteine Tempel und welche St\u00e4dte darstellen sollen \u2013 hier h\u00e4tte eine Abstraktion auf dem Spielplan unterst\u00fctzend sein k\u00f6nnen.<br \/>\nWas zuerst aussieht wie ein Kriegsspiel entpuppt sich schnell als ein reinrassiges <b>Mehrheitenspiel<\/b>. Doch was ist an Alexander anders als an anderen Mehrheitenspielen? Das gleichzeitige Planen von Aktionen kennen wir von Wallenstein oder Vino (um nur zwei zu nennen) und auch das Punkten durch die Mehrheiten (meiste Armeen, meiste Tempel, meiste St\u00e4dte) ist nichts Ungew\u00f6hnliches. Das Besondere ist die Ungewissheit ob nun eine Region in einem, 2 oder gar 3 Spielrunden abgehandelt wird und man sich demnach seine Ressourcen richtig eingeteilt hat. Die <b>gleichzeitige Planung<\/b> ist nur zu Beginn einer Region spannend, da die Ressourcen sp\u00e4ter nur auf den Feldern Tempelbau\/St\u00e4dtebau verteilt werden. Bereiche, in denen der eigene Tempel- oder St\u00e4dtevorrat knapp werden k\u00f6nnte, werden nur selten erreicht &#8211; und wenn, dann nur in der\u00a0Besetzung zu dritt.<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/alexander03.jpg\" alt=\"Phalanx Games - Alexander der Gro\u00dfe\" width=\"327\" height=\"193\" \/><\/div>\n<p>Anfangs gibt man gerne zu viele Ressourcen f\u00fcr die Spielreihenfolge aus. Sp\u00e4ter wird dieses Feld nur noch selten okkupiert. Fast immer hat der Spieler auf der letzten Position einen Vorteil, da ihm in seine Aktionen nicht mehr &#8222;hineingepfuscht&#8220; werden kann &#8211; allerdings bleiben diesem Spieler in der vollen Besetzung oft nur noch Brosamen \u00fcbrig, sodass hier durchaus eine Position in der Mitte zur Abschreckung Sinn machen kann.<\/p>\n<p>Alexander ist ein <b>sehr interessantes Mehrheitenspiel<\/b> mit <b>toller Ausstattung<\/b>. Durch den vorgegebenen linearen Spielverlauf leidet der Spannungsbogen ein wenig. Die Idealbesetzung sind 3 oder 4 Spieler. Zu f\u00fcnft ist der Einfluss auf Erfolg versprechende Aktionen zu gering.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w4.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/frames\/rezi.html?\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/alexander_der_grosse.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Geburt eines Weltreiches Spielerzahl: 2 &#8211; 5 Alter: 10 + Dauer: 70 Minuten Autor: Roland Hofst\u00e4tter, Dietmar Keusch Verlag: Phalanx Games Jahrgang: 2005 Spielziel\/Einleitung Wir begleiten Alexander den Gro\u00dfen von Makedonien bei seinen Feldz\u00fcgen von der Adria \u00fcber \u00c4gypten bis hin zum Kaukasus, Persien und Indien. 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