{"id":2991,"date":"2017-03-14T20:13:32","date_gmt":"2017-03-14T19:13:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=2991"},"modified":"2017-03-14T20:20:28","modified_gmt":"2017-03-14T19:20:28","slug":"age-of-empires-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/03\/14\/age-of-empires-iii\/","title":{"rendered":"Age of Empires III"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/ageofempires01.jpg\" alt=\"Pro Ludo - Age of Empires III\" \/><\/div>\n<p class=\"spielinfo\">Spielerzahl: 2 &#8211; 5<br \/>\nAlter: 10 +<br \/>\nDauer: 120 Minuten<br \/>\nAutor: Glenn Drover<br \/>\nVerlag: <a title=\"Spieleverlag Pro Ludo\" href=\"http:\/\/www.proludo-spiele.de\/\" target=\"_blank\">Pro Ludo<\/a><br \/>\nJahrgang: 2008<\/p>\n<h3>Spielziel\/Einleitung<\/h3>\n<p>Das 15. Jahrhundert neigt sich dem Ende zu und ein neues Zeitalter zieht herauf. Die &#8222;Neue Welt&#8220; wird entdeckt und lockt Kapit\u00e4ne und Abenteurer mit Aussicht auf Gold und L\u00e4ndereien in diese neuen Gestade. Die Spieler \u00fcbernehmen jeweils die F\u00fchrung einer europ\u00e4ischen Kolonialmacht, um sich ihren Anteil an der Neuen Welt zu sichern. Wir sind im Zeitalter der Entdeckungen, im Zeitalter der gro\u00dfen Reiche!<\/p>\n<h3>Beschreibung<\/h3>\n<p>Der Spielplan zeigt auf der linken Seite die Karte Nord- und S\u00fcdamerikas, die in 9 Gebiete unterteilt ist, auf der rechten Seite die Ereignisfelder, auf denen die Spieler ihre Figuren einsetzen, um Aktionen durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Auf diesen Feldern werden zum Beispiel Geb\u00e4ude erworben, welche dem Besitzer bestimmte Vorteile gew\u00e4hren (z. B. jede Runde einen Spezialisten oder einen einmaligen Bonus), werden Handelsschiffe und Handelsg\u00fcter erworben, Kolonisten in die Neue Welt geschickt, oder ein Trupp zur Entdeckung eines neuen Gebietes zusammengestellt. Au\u00dferdem kann man Spezialisten erwerben, die Spielreihenfolge \u00e4ndern und zu guter Letzt eine Schlacht oder sogar einen ganzen Krieg f\u00fchren.<\/p>\n<div align=\"center\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/ageofempires02.jpg\" alt=\"Pro Ludo - Age of Empires III\" width=\"350\" height=\"262\" \/><\/div>\n<p>Zum Einsetzen benutzen die Spieler ihre Kolonisten (sp\u00e4ter auch Spezialisten, welche bestimmte Sonderf\u00e4higkeiten besitzen), von denen sie in jeder Runde 5 zur Verf\u00fcgung haben. Handelsschiffe repr\u00e4sentieren den Seehandel und k\u00f6nnen mit Handelswaren kombiniert werden, um mehr Einkommen zu erwirtschaften.<br \/>\nAnfangs liegen in den Gebieten verdeckte Entdeckungsmarker aus. Sie stehen f\u00fcr die Gefahren und Belohnungen f\u00fcr die Entdeckung der Gebiete. Um Gebiete zu entdecken, senden die Spieler ein Team in das jeweilige Gebiet, das abh\u00e4ngig von der St\u00e4rke entweder erfolgreich ist oder scheitert. F\u00fcr entdeckte Gebiete erhalten die Spieler einmalig Geld und f\u00fcr das Spielende Siegpunkte.<br \/>\nNach der dritten und sechsten Runde endet jeweils eine \u00c4ra und es gibt Siegpunkte f\u00fcr die Mehrheiten an Figuren in den entdeckten Gebieten, au\u00dferdem stehen neue Geb\u00e4ude zur Verf\u00fcgung.<br \/>\nNach der achten Spielrunde findet die gro\u00dfe Schlusswertung statt, bei der noch einmal die Mehrheiten in den Gebieten belohnt, sowie Punkte f\u00fcr Entdeckungen, Geb\u00e4ude und Einkommen verteilt werden.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Verhei\u00dfungsschwanger prangt die Computerspielfreunden bekannte Grafik von Age of Empires III dem interessierten Spieler entgegen und soll so mehr Publikum f\u00fcr das Medium Brettspiel gewinnen. Dabei betreibt das Spiel eigentlich Etikettenschwindel, denn wer ein Aufbaustrategiespiel erwartet, wird entt\u00e4uscht werden. Vielmehr handelt es sich hier um ein Mehrheiten- und Timingspiel.<br \/>\n\u00d6ffnet man die monstr\u00f6se Schachtel, fallen einem tonnenweise ansprechende Materialien entgegen: Ein riesiger Spielplan, Stanzb\u00f6gen mit unz\u00e4hligen Pl\u00e4ttchen, \u00fcber 300 Plastikminiaturen (Figuren und Schiffe) und nat\u00fcrlich die sagenhaft sch\u00f6nen M\u00fcnzen. Der erste Blick auf das<br \/>\nMaterial mag Kosimfreunde freuen und Kriegsspielhasser abschrecken, trotzdem sollten sich auch Zweitgenannte das Spiel einmal n\u00e4her ansehen.<br \/>\nBei der <b>Neuauflage<\/b> von Pro Ludo wurde gegen\u00fcber der Originalausgabe von Tropical Games fast nichts ver\u00e4ndert. Einzig die Z\u00e4hlleiste ist nun ohne Einschr\u00e4nkungen brauchbar. Sogar zwei zus\u00e4tzliche Geb\u00e4ude hat uns der Autor spendiert:<br \/>\n<b>Strafkolonie:<\/b> sofort 3 Siedler in 3 bereits entdeckte Gebiete setzen <b>M\u00fcnzst\u00e4tte:<\/b> + 2 $ f\u00fcr jede eigene Handelsware Gold\/Silber<br \/>\nDie einzelnen Z\u00fcge (Einsetzen einer einzelnen Figur) des Spiels sind meist sehr kurz, so dass es praktisch kaum Wartezeiten gibt. Einzig, wenn ein Spieler \u00fcber ein paar Figuren weniger als die anderen verf\u00fcgt, kann f\u00fcr ihn eine Runde auch einmal fr\u00fcher beendet und damit mit etwas Wartezeit verbunden sein.<br \/>\nDurch das \u00fcbersichtliche Spielbrett ist leicht nachzuvollziehen, welche Aktionsm\u00f6glichkeiten man hat. Ihre weiterreichenden Folgen wird man erst mit zunehmender Spielerfahrung richtig einzusch\u00e4tzen wissen. Alles Weitere l\u00f6st die <b>sehr gute Spielanleitung<\/b> auf.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/ageofempires03.jpg\" alt=\"Pro Ludo - Age of Empires III\" width=\"327\" height=\"193\" \/><\/div>\n<p>Die gro\u00dfe St\u00e4rke von Age of Empires III ist die Varianz. Jedes Spiel entwickelt sich anders und so kann man kaum stur eine ultimative Siegstrategie verfolgen. Einerseits ist der Ablauf von der Reihenfolge abh\u00e4ngig, in der die neuen Geb\u00e4ude verf\u00fcgbar sind, und andererseits vom pers\u00f6nlichen Handeln der Mitspieler.<br \/>\nEs gibt nat\u00fcrlich tendenziell sehr starke Geb\u00e4ude: z. B. die Eroberung des Inka-Imperiums, welches in \u00c4ra I zwanzig Dollar Soforteinkommen beschert. Allerdings lohnt sich das Geb\u00e4ude nur dann, wenn man diese zwanzig Dollar sofort wieder in zwei weitere Geb\u00e4ude investiert (dazu sind allerdings schon drei Figuren in der Geb\u00e4udebox n\u00f6tig und die dazugeh\u00f6rigen freien Pl\u00e4tze muss man erst einmal bekommen).<br \/>\nStarke Geb\u00e4udekombinationen sind zum Beispiel Kloster (jede Runde ein M\u00f6nch) + Kathedrale (jeder M\u00f6nch nimmt einen zus\u00e4tzlichen Siedler mit in die neue Welt) oder West Indien Co. (jede Runde eine zuf\u00e4llige Handelsware) + Handelsgeist (+1 Siegpunkt f\u00fcr jede Handelsware). Unterm Strich muss man diese Geb\u00e4ude jedoch erst einmal bekommen und selbst dann garantieren sie noch keinen Sieg.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"klassisch\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/ageofempires04.jpg\" alt=\"Pro Ludo - Age of Empires III\" width=\"327\" height=\"193\" \/><\/div>\n<p>In \u00c4ra III befinden sich sehr schwache Geb\u00e4ude im Pool (Wanderung: 2 Siedler von einer Region in eine andere bewegen oder die Miliz: +1 Soldat in jeder Schlacht, in der der Geb\u00e4udebesitzer verteidigt), die kaum Siegpunktgaranten sind, wohingegen andere Geb\u00e4ude am Ende locker 10 bis 12 Punkte bringen k\u00f6nnen.<br \/>\nZu zweit spricht Age of Empires III nicht besonders an. Au\u00dfer der Kolonistenbox, die an die jeweilige Spielerzahl angepasst wird, stehen immer gleich viele Einsatzpl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung. Es liegt also auf der Hand, dass zu zweit einfach die Konkurrenz fehlt.<br \/>\nOptional l\u00e4sst sich das Spiel auch mit sechs Personen spielen. Auf einschl\u00e4gigen Seiten ist es m\u00f6glich, einen Zusatzbeutel Figuren in schwarz oder wei\u00df zu bekommen, allerdings ist auch diese Besetzung zweifelhaft, denn sinnvolle Aktionen sind hier nur schwer planbar und nat\u00fcrlich steigt auch die Spieldauer exorbitant an.<br \/>\nDie Figuren sind teilweise schwer voneinander unterscheidbar. Deshalb empfiehlt es sich, zur besseren \u00dcbersicht zumindest die Helme der Soldaten anzumalen, sonst erlebt so mancher Mitspieler die eine oder andere \u00dcberraschung, wenn ein Scharm\u00fctzel angezettelt wird.<br \/>\nWas bleibt als Fazit? Age of Empires III schafft bei vertretbarer Spieldauer (ca. 2 Stunden zu dritt) ein herausragendes, fast episches Spielvergn\u00fcgen, und erh\u00e4lt deshalb trotz kleiner Detailschw\u00e4chen die H\u00f6chstnote.<\/p>\n<h3>Meine Wertung<\/h3>\n<table width=\"100%\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"20%\" height=\"20px\">Aufmachung<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielbarkeit<\/td>\n<td width=\"20%\">Interaktion<\/td>\n<td width=\"20%\">Einfluss<\/td>\n<td width=\"20%\">Spielreiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w5.gif\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" class=\"centerifree\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/w6.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/rubriken\/spiele\/rezensionen\/kritiken\/age_of_empires_iii.htm\" target=\"_blank\">Mehr Wertungen zu diesem Spiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielerzahl: 2 &#8211; 5 Alter: 10 + Dauer: 120 Minuten Autor: Glenn Drover Verlag: Pro Ludo Jahrgang: 2008 Spielziel\/Einleitung Das 15. 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