{"id":1922,"date":"2017-01-31T13:56:16","date_gmt":"2017-01-31T12:56:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?p=1922"},"modified":"2017-01-31T13:56:16","modified_gmt":"2017-01-31T12:56:16","slug":"carson-city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/2017\/01\/31\/carson-city\/","title":{"rendered":"Carson City"},"content":{"rendered":"<h3><\/h3>\n<div id=\"wincontent\"><\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/images\/carsoncity.jpg\" alt=\"Carson City - QWG Games 2009\" \/> Wir platzieren unsere Cowboys um damit Aktionen durchzuf\u00fchren. Ein typisches Workerplacement Spiel also. Erfrischend dazu kommt vor jeder Runde die Rollenwahl, die einerseits die Spielreihenfolge vorgibt, zum anderen einen bestimmten Vorteil gibt (Extracowboy, 3 Schusswaffen, 2 Stra\u00dfen und halbe Geb\u00e4udekosten&#8230;) und zuletzt den maximalen Geldbesitz bei Rundenende definiert.<br \/>\nDie starre Leiste, in der die Felder abgearbeitet werden erinnert stark an Caylus. Einzig die verf\u00fcgbaren Geb\u00e4ude \u00e4ndern sich st\u00e4ndig. Geb\u00e4ude werden dann auf dem Spielplan errichtet. Daf\u00fcr braucht man zun\u00e4chst immer eine Plattform und die meisten Geb\u00e4ude ben\u00f6tigen eine Stra\u00dfenanbindung. Was tricky ist, sind die unterschiedlichen Bedingungen, die an den Geb\u00e4udeertrag gekn\u00fcpft sind. Die Ranch bracht viele freie Felder um sich, die Bank viele Minen auf dem Plan und die Mine selbst viele Bergfelder in der Nachbarschaft. \u00c4ndert sich etwas auf dem Plan, muss man die betroffenen Geb\u00e4ude sofort nachjustieren, um das neue Einkommen anzuzeigen.<br \/>\nGenau das ist das Hauptmanko an Carson City: die Un\u00fcbersichtlichkeit und das fizzelige Handling. St\u00e4ndig vergisst man das Justieren, oder \u00fcbersieht irgendetwas. Die M\u00f6glichkeit einen anderen Spieler von seinem Feld durch ein Duell zu verdr\u00e4ngen ist zwar einerseits eine gute thematische Neuerung zu anderen Spielen dieses Genres, wurde aber gerade in der letzten Runde als zu dominierend empfunden. Wer in dieser Runde \u00fcber viele Waffen verf\u00fcgt und eventuell noch den Banditen mit den 3 Zusatzpistolen, der kann leicht alle Spieler aus den Siegpunktertragsfeldern kicken.<br \/>\nSo bleibt Carson City viel mehr Arbeit als Spiel &#8211; viel zu anstrengend f\u00fcr das Gebotene. Das Potential wird nicht voll ausgesch\u00f6pft. Eine gl\u00e4ttende redaktionelle Bearbeitung h\u00e4tte dem Spiel gut getan, denn so hat es &#8222;nur&#8220; Prototypcharakter.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileftfree \" src=\"http:\/\/irongames.bplaced.net\/img\/wertung3.gif\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir platzieren unsere Cowboys um damit Aktionen durchzuf\u00fchren. Ein typisches Workerplacement Spiel also. Erfrischend dazu kommt vor jeder Runde die Rollenwahl, die einerseits die Spielreihenfolge vorgibt, zum anderen einen bestimmten Vorteil gibt (Extracowboy, 3 Schusswaffen, 2 Stra\u00dfen und halbe Geb\u00e4udekosten&#8230;) und zuletzt den maximalen Geldbesitz bei Rundenende definiert. 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