{"id":2119,"date":"2017-03-08T13:30:12","date_gmt":"2017-03-08T12:30:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?page_id=2119"},"modified":"2024-07-02T07:20:43","modified_gmt":"2024-07-02T05:20:43","slug":"maya-entstehung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-entstehung\/","title":{"rendered":"Maya Entstehung"},"content":{"rendered":"<h6><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/\">Home <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/\">Spiele <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/maya\/\">Maya <\/a>\u00bb Entstehung<\/h6>\n<ul class=\"sub-menu\">\n<li id=\"menu-item-2710\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2710\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-zweispielervariante\/\">Maya Zweispielervariante<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2707\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2707\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-auszeichnungen\/\">Maya Auszeichnungen<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2709\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2709\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-rezensionen\/\">Maya Rezensionen<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2708\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2708\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-entstehung\/\">Maya Entstehung<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2706\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2706\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-herrscher-der-anden\/\">Maya = Herrscher der Anden<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Herrscher der Anden (1. Version):<\/h3>\n<p>Das Spiel besteht aus 4 Epochen und ist ausgelegt f\u00fcr 3-6 Spieler. Die erste Idee entstand Anfang 2001: Die Spieler sollten geheim ihre Arbeiter an verschiedenen Pl\u00e4tzen des Steinbruches einsetzen, um eine bestimmte Menge an Steinquadern zu erwerben.<img decoding=\"async\" class=\"ileft alignright\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung01.jpg\" width=\"250\" height=\"160\" \/><\/p>\n<p>In der zweiten Spielh\u00e4lfte sollten die erworbenen Steinquader in den Pyramiden eingesetzt werden. Weitere Ideen kamen hinzu, so z.B. braucht man eine bestimmte Anzahl Arbeiter zum Transportieren der erworbenen Quader vom Steinbruch zu den Pyramiden.<\/p>\n<p>Feste Regeln f\u00fcr das Einsetzen in den Pyramiden entwickelten sich (gleichm\u00e4\u00dfiges aufstocken der Ebenen, Vergabe eines Extraquaders f\u00fcr die Mehrheit in einer Ebene einer Pyramide).<\/p>\n<p>Am Ende jeder Epoche Siegpunktvergabe (Ruhm f\u00fcr das Errichten der Pyramiden) und anschlie\u00dfendes Entfernen von Steinquadern (zur Symbolisierung von Zerst\u00f6rung, Krieg und Verwitterung). Herrscher der Anden gewinnt den Hippodice Spieleautorenwettbewerb 2002.<\/p>\n<h3>Herrscher der Anden (2. Version):<\/h3>\n<p>Um die Spieldauer zu k\u00fcrzen und das Spiel zu straffen, wird das Spiel von 4 auf 3 Epochen und die maximale Spielerzahl von 6 auf 5 Spieler herabgesetzt. Nach dem Gewinn des Autorenwettbewerbs interessieren sich Gr\u00fcnspanspiele (die ihre Spiele unter dem Logo und im Vertrieb von Abacus ver\u00f6ffentlichen) f\u00fcr den Prototyp. Nach einigen Testrunden beschlie\u00dfen sie Herrscher der Anden zu verlegen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung02.jpg\" width=\"250\" height=\"160\" \/>Zuerst ging es darum, das \u00fcppige Material zu reduzieren. Sichtschirme und Ablagetafeln fallen weg, aus Arbeiterpl\u00e4ttchen werden Arbeiterkarten. Trotz dieser Reduzierung und Ver\u00e4nderung ist das Spiel das gleiche geblieben.<\/p>\n<p>Gr\u00fcnspan suchte aber noch nach einer gr\u00f6\u00dferen Verbindung zwischen den beiden Spielh\u00e4lften (Erwerb und Einsatz der Quader). Im Einvernehmen mit dem Autor wurden die verschiedenen Bietpl\u00e4tze im Steinbruch mit Sonderaktionen gekoppelt, welche die Spieler durch bieten der meisten Arbeiter erwerben. Mit diesen Sonderaktionen k\u00f6nnen die Spieler den Einsatz ihrer Quader in die Pyramiden modifizieren. Diesen Prototyp hat Gr\u00fcnspan entworfen und l\u00e4sst ihn parallel mit dem Autor in verschiedenen Runden testen.<\/p>\n<h3>Maya:<\/h3>\n<p>Nach unz\u00e4hligen Testrunden und Kl\u00e4rung der letzten Regelunstimmigkeiten wurden die Anzahl der zu erwerbenden Quader, die Anzahl der Felder in den Pyramiden sowie das n\u00f6tige Spielmaterial ausgelotet.<img decoding=\"async\" class=\"ileft alignright\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung03.jpg\" width=\"250\" height=\"160\" \/><\/p>\n<p>Der traditionelle Spielplan f\u00e4llt weg. Aus der Siegpunktleiste werden Goldst\u00fccke, die vergeben werden. Die Pyramiden werden auf separaten Kartonkarten beidseitig bedruckt. Des weiteren wird f\u00fcr taktisch gewiefte und anspruchsvollere Spieler eine Profi-Version entwickelt mit zus\u00e4tzlichen Extraaktionen.<\/p>\n<p>Aus mehreren Covervorschl\u00e4gen, die eine Agentur liefert, wird der potentiell beste ausgew\u00e4hlt. Die Spielgrafik wurde von Christof Tisch erstellt. Als letztes \u00e4nderte sich der Titel: aus Herrscher der Anden wird Maya, damit der Titel internationalen Anforderungen gen\u00fcgt, da Maya in der Tradition anderer Abacus-Spiele dreisprachig erscheint.<\/p>\n<h3>Elemente:<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung04.jpg\" width=\"250\" height=\"176\" \/><\/p>\n<p>Der Spielplan des ersten Prototyps mit der sich durchschl\u00e4ngelnden Siegpunktleiste und Anzeige der aktuellen Epoche.<\/p>\n<p>Der Spielplan des von Gr\u00fcnspan entworfenen Prototyps mit den Anlegeleisten f\u00fcr 3, 4 oder 5 Spieler (Steinbr\u00fcche). Die Epochenanzeige f\u00e4llt weg, da es nur noch 3 anstatt 4 Epochen gibt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung05.jpg\" width=\"250\" height=\"167\" \/><\/p>\n<p>Es gibt keinen Spielplan mehr, stattdessen doppelseitig bedruckte Ablagetafeln f\u00fcr die Holzkl\u00f6tzchen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft aligncenter\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung06.jpg\" width=\"250\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Die aufw\u00e4ndige Siegpunktleiste des ersten Prototyps.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung07.jpg\" width=\"250\" height=\"57\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung08.jpg\" width=\"250\" height=\"61\" \/><\/p>\n<p>Die abgespeckte Siegpunktleiste des zweiten Prototyps.<\/p>\n<p>Anstelle von Siegpunkten erhalten die Spieler jetzt das Gold der Maya.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung09.jpg\" width=\"250\" height=\"66\" \/><\/p>\n<p>Die Ablagetafeln f\u00fcr den Steinbruch des ersten Prototyps. Jeweils ein Satz f\u00fcr jede m\u00f6gliche Spielerzahl.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung10.jpg\" width=\"250\" height=\"118\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung11.jpg\" width=\"250\" height=\"115\" \/><\/p>\n<p>Aus den Ablagetafeln werden Anlegeleisten, an denen die Arbeiterkarten angelegt werden.<\/p>\n<p>Die 3 Anlegeleisten werden auf separaten Kartonkarten ausgeliefert, da es keinen Spielplan mehr gibt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung12.jpg\" width=\"250\" height=\"84\" \/><\/p>\n<p>Die Arbeiterpl\u00e4ttchen des Ur-Prototyps (10 St\u00fcck mit den Werten 3-8, sowie die beiden Sabotage-Arbeiter minus 2 und minus 3).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung13.jpg\" width=\"160\" height=\"99\" \/><\/p>\n<p>Aus den Arbeiterpl\u00e4ttchen werden Arbeiterkarten. Die Werte werden reduziert (8 St\u00fcck mit den Werten 3-8, sowie einer Sabotagearbeiterkarte mit dem Wert minus 3).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung14.jpg\" width=\"208\" height=\"146\" \/><\/p>\n<p>Die Arbeiterkarten werden von den Werten her unver\u00e4ndert \u00fcbernommen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung15.jpg\" width=\"229\" height=\"128\" \/><\/p>\n<p>In der Urversion existieren noch keine Sonderaktionen, die mit dem Erwerb der Quader verkoppelt sind.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"ileft alignright\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/mayaentstehung17.jpg\" width=\"239\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Die Sonderaktionen entstehen, um eine Verbindung zwischen Erwerb und Platzierung der Quader zu schaffen und das Spiel anspruchsvoller zu gestalten.<\/p>\n<p>Die Sonderaktionen werden beibehalten und um die Profiversion (zus\u00e4tzliche Aktionen, die es zu ersteigern gilt) erg\u00e4nzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Home \u00bb Spiele \u00bb Maya \u00bb Entstehung Maya Zweispielervariante Maya Auszeichnungen Maya Rezensionen Maya Entstehung Maya = Herrscher der Anden Herrscher der Anden (1. Version): Das Spiel besteht aus 4 Epochen und ist ausgelegt f\u00fcr 3-6 Spieler. Die erste Idee entstand Anfang 2001: Die Spieler sollten geheim ihre Arbeiter an&#8230; <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/maya\/maya-entstehung\/\">Read more &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":183,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2119","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2119","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2119"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2119\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7483,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2119\/revisions\/7483"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2119"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}