{"id":2103,"date":"2017-03-08T11:16:14","date_gmt":"2017-03-08T10:16:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?page_id=2103"},"modified":"2024-07-02T07:18:28","modified_gmt":"2024-07-02T05:18:28","slug":"zack-pack-entstehung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/zack-pack\/zack-pack-entstehung\/","title":{"rendered":"Zack &#038; Pack Entstehung"},"content":{"rendered":"<h6><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/\">Home <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/\">Spiele <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/zack-pack\/\">Zack &amp; Pack<\/a> \u00bb Entstehung<\/h6>\n<ul class=\"sub-menu\">\n<li id=\"menu-item-2701\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2701\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/zack-pack\/zack-pack-auszeichnungen\/\">Zack &amp; Pack Auszeichnungen<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2704\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2704\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/zack-pack\/zack-pack-rezensionen\/\">Zack &amp; Pack Rezensionen<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2702\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2702\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/zack-pack\/zack-pack-entstehung\/\">Zack &amp; Pack Entstehung<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2700\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2700\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/zack-pack\/zack-pack-speedition\/\">Zack &amp; Pack = Speedition<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2703\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2703\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/zack-pack\/zack-pack-gewinnspiel-2009\/\">Zack &amp; Pack Gewinnspiel (2009)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Die erste Idee<\/h3>\n<p>Die erste Idee war sehr schnell gefunden, quasi eine &#8222;10-Minuten unter der Dusche&#8220; &#8211; Idee. Diese Ideen ergeben meist ein total geniales Spiel, oder einen absoluten Reinfall.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"iright alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/zup001.jpg\" alt=\"Zack und Pack\" width=\"100\" height=\"72\" \/><\/p>\n<p>Die Idee sah vor, verschieden gro\u00dfe Bauteile zuerst zu erw\u00fcrfeln und dann auf einem bestimmten LKW unterzubringen. F\u00fcr zuviel Luft im LKW oder falls die Ladung nicht untergebracht werden kann, gibt es Strafpunkte.<\/p>\n<p>Das Ergattern seines LKW sollte ein Hektikelement beinhalten, allerdings ohne, dass das komplette Spiel diese Ausrichtung erh\u00e4lt.<\/p>\n<h3>Der Name<\/h3>\n<p>Einen passenden Namen zu finden, erwies sich schwieriger als angenommen. Packesel gab es schon und so war der erste Arbeitstitel &#8222;Packesel mit Hertz&#8220; in Anspielung auf die Spedition.<\/p>\n<p>Bei der Spielewoche in Oberhof hatte eine Mitspielerin dann aber DIE Idee: Speedition! Perfekt, wie alle fanden. Dr\u00fcckt der Name doch das Hektikelement aus und bringt das Thema auf den Punkt.<\/p>\n<h3>Der erste Prototyp<\/h3>\n<p>Ich schaute in meine Materialkiste und fand Rechenst\u00e4bchen aus Holz, die ich einmal auf einem Flohmarkt erstanden hatte. W\u00fcrfel in den gleichen Farben wie die St\u00e4bchen wurden gefunden und deren Zahlenwerte etwas eingeschr\u00e4nkt. Noch vor dem ersten Test war Rechnen angesagt: es mussten alle m\u00f6glichen W\u00fcrfelergebnisse ber\u00fccksichtigt werden und LKWs geschaffen werden, die die gesamte Bandbreite der W\u00fcrfelergebnisse abdecken. Das war die meiste Arbeit&#8230; und das alles vor dem ersten Test!<\/p>\n<p>F\u00fcr die LKWs benutzte ich ein Kinderdomino aus Holz \u2013 ebenfalls vom Flohmarkt. Die Holzpl\u00e4ttchen, die eine gro\u00dfe, griffige Gr\u00f6\u00dfe hatten, wurden mit den LKW \u2013 Grafiken, also den verschiedenen Laderaumgr\u00f6\u00dfen beklebt.<\/p>\n<p>Damit die LKW- Gr\u00f6\u00dfe mehr Varianz bietet, wurden verschiedene \u201eStockwerkh\u00f6hen\u201c vorgegeben, innerhalb derer man seinen LKW beladen kann. Dazu packte ich Plastikz\u00e4hlchips, die man beim Roulette benutzen kann und fertig war der erste Prototyp.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignright\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/zup002.jpg\" alt=\"Zack und Pack\" width=\"120\" height=\"109\" \/><\/p>\n<h3>Die ersten Tests<\/h3>\n<p>Die Grundgedanken hatten sich gefestigt und die Feinheiten sollten erste Tests ergeben. Anfangs wollte ich noch mit 2 verschiedenen \u201eW\u00e4hrungen\u201c arbeiten: F\u00fcr ungenutzten Platz im Laderaum und f\u00fcr M\u00f6belst\u00fccke, die nicht auf der Ladefl\u00e4che unterzubringen war. Doch das war zu kompliziert und dem Charakter des Spiels nicht angemessen. Von den Vorschl\u00e4gen, die ich erhielt, setzte sich die Variante durch \u00fcbrige M\u00f6belst\u00fccke doppelt zu berechnen.<\/p>\n<h3>Weitere Tests<\/h3>\n<p>Die Rundenanzahl wollte festgelegt werden \u2013 nicht zu lang und nicht zu kurz. Ich schwankte zwischen 5 und 8. Zuerst gab es noch einen Rundenanzeiger \u2013 sp\u00e4ter wurde f\u00fcr jede gespielte Runde einfach ein LKW \u2013 Pl\u00e4ttchen zur Seite gelegt.<\/p>\n<p>An der Grundstruktur des Spieles hatte sich seit dem ersten Test nichts mehr ge\u00e4ndert: Jeder Spieler deckt gleichzeitig zwei LKWs auf und nimmt sich einen LKW von einem anderen Spieler oder vom Stapel, mit dem er seine erw\u00fcrfelten M\u00f6belst\u00fccke beladen muss. Der langsamste Spieler muss einen LKW vom Stapel ziehen und ist somit dem Zufall ausgeliefert. Das soll verhindern, dass ein die Spieler die freie Ladefl\u00e4che genau ausz\u00e4hlen, bevor sie sich f\u00fcr einen LKW entscheiden.<\/p>\n<p>Ich war sehr zufrieden und das Spiel war in meinen Augen fertig.<\/p>\n<h3>Vorstellung beim Verlag<\/h3>\n<p>Ich schickte das Spiel bei einem Verlag ein, der daf\u00fcr in Frage zu kommen schien, erhielt aber recht schnell eine Absage. Der n\u00e4chste Verlag, der das Spiel zum Test erhalten sollte war Kosmos. Fast ein Jahr hatte ich nichts mehr davon geh\u00f6rt \u2013 was eigentlich nicht ungew\u00f6hnlich ist. Auf meine Nachfrage, bekam ich die Zusage, dass der Verlag gro\u00dfes Interesse hat. Ich war sehr gl\u00fccklich, aber noch nicht euphorisch, da noch zu viel passieren konnte. Nach weiteren 2 Monaten bekam ich das OK vom Verlag. Eine Riesensache f\u00fcr einen \u201ekleinen\u201c Spieleautoren wie mich, der vorher erst ein Spiel ver\u00f6ffentlichen konnte und das bereits 5 Jahre vorher.<\/p>\n<h3>Regel\u00e4nderungen<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"iright alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/zup003.jpg\" alt=\"Zack und Pack\" width=\"100\" height=\"146\" \/> Da der Verlag \u00fcber viel mehr verschiedene Testrunden verf\u00fcgt als der Autor, fallen bestimmte Vorlieben bzw. Abneigungen schneller auf. In R\u00fccksprache mit mir wurden L\u00f6sungen gefunden:<br \/>\nEs gab nun ein Startpunktekonto, das sich w\u00e4hrend des Spiels reduziert. Dadurch ist die Rundenzahl variabel. Der beste Spieler einer Runde sollte belohnt werden, damit das Spiel ein positiveres Flair bekommt.<\/p>\n<h3>Thema\/Name<\/h3>\n<p>Der Verlag suchte nach alternativen Themen, aber nach reichlich \u00dcberlegungen und Recherche dr\u00e4ngte sich kein anderes Thema wirklich auf. Da das Spiel Familien und Kinder ansprechen soll und daher optisch witzig verpackt wird, schlug die Redaktion den Namen Zack und Pack vor, da Speedition Anglizismen aufweist. Super!<\/p>\n<h3>Schachtelformat\/Cover<\/h3>\n<p>Anfangs war eine hohe Schachtel in LKW \u2013 Form im Gespr\u00e4ch. Das ist sehr originell und witzig. Leider zieht da der Handel nicht mit, da sich Probleme mit der Auslage und dem Stapeln ergeben \u2013 sollten mal ne Runde Zack und Pack spielen!<\/p>\n<p>Und so wurde eben das Standartformat genommen, allerdings mit einer \u00fcberaus ansprechenden und witzigen Grafik, bei der sich Michael Menzel wieder einmal selbst \u00fcbertroffen hat.<\/p>\n<p>Ich wurde mehrfach \u00fcber den Stand der Dinge informiert und nach und nach bildeten sich die optischen Details heraus bis zum fertigen Spiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Home \u00bb Spiele \u00bb Zack &amp; Pack \u00bb Entstehung Zack &amp; Pack Auszeichnungen Zack &amp; Pack Rezensionen Zack &amp; Pack Entstehung Zack &amp; Pack = Speedition Zack &amp; Pack Gewinnspiel (2009) Die erste Idee Die erste Idee war sehr schnell gefunden, quasi eine &#8222;10-Minuten unter der Dusche&#8220; &#8211; Idee. 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