{"id":2009,"date":"2017-03-08T10:35:09","date_gmt":"2017-03-08T09:35:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?page_id=2009"},"modified":"2024-07-01T23:41:36","modified_gmt":"2024-07-01T21:41:36","slug":"pergamemnon-entstehung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/pergamemnon\/pergamemnon-entstehung\/","title":{"rendered":"Pergamemnon Entstehung"},"content":{"rendered":"<h6><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/\">Home <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/\">Spiele <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/pergamemnon\/\">Pergamemnon <\/a>\u00bb Entstehung<\/h6>\n<ul class=\"sub-menu\">\n<li id=\"menu-item-2673\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2673\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/pergamemnon\/antebellum-erweiterung\/\">Antebellum Erweiterung (2012)<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2674\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2674\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/pergamemnon\/pergamemnon-rezensionen\/\">Pergamemnon Rezensionen<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2671\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2671\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/pergamemnon\/pergamemnon-entstehung\/\">Pergamemnon Entstehung<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2672\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2672\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/pergamemnon\/pergamemnon-erratafaq\/\">Pergamemnon Errata\/FAQ<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die erste Idee von <b>Pergamemnon<\/b> liegt noch gar nicht mal so lange zur\u00fcck. Anfang 2009 begann ich ein Kartenspiel zu entwerfen, das sich am Browsergame <b>Grepolis<\/b> orientiert. Dieses Spiel hat mich \u00fcber l\u00e4ngere Zeit fasziniert und begleitet. Die Mechanismen greifen teilweise das &#8222;Dominionprinzip&#8220; auf, allerdings ohne st\u00e4ndiges Kartenmischen und zum Zwecke der Interaktion mit direktem Konflikt. Dazu noch V\u00f6lker mit unterschiedlichen Vorteilen und Nachteilen, sodass ein hoher Wiederspielreiz gegeben ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/pergamemnon01.jpg\" alt=\"Bernd Eisenstein - Pergamemnon\" height=\"220\" \/> <img decoding=\"async\" class=\"ileft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/pergamemnon02.jpg\" alt=\"Bernd Eisenstein - Pergamemnon\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p>Anfangs verzettelte ich mich lange mit zu komplizierten Regeln was den Gegenschlag und den Fernkampf im Besonderen betrifft. Aufgrund der Vereinfachung verzichtete ich auf die unterschiedliche Behandlung der verschiedenen Waffen.<\/p>\n<p>Zudem gab es m\u00e4chtigere Kreaturen, die mehrere Treffer einstecken k\u00f6nnen. Das Handling mit dem Austauschen gegen verwundete Kreaturen war aber nervig und ebenfalls zu kompliziert. Es mussten andere Feinheiten her, welche Kreaturen st\u00e4rker machen ohne deren Werte ins unermessliche zu steigern&#8230; Es entstanden die F\u00e4higkeiten Flucht und sichere Punkte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/pergamemnon03.jpg\" alt=\"Bernd Eisenstein - Pergamemnon\" height=\"220\" \/> Nachdem die finalen Mechanismen gefunden waren, ging es ans schwierigste Unterfangen: das Testen der St\u00e4rken gegeneinander. Jedes Volk sollte eine Chance auf den Sieg haben, wobei sich totale Gleichmacherei sowieso v\u00f6llig ausschlie\u00dft, denn die Individuellen St\u00e4rken sind auch abh\u00e4ngig von den gegnerischen V\u00f6lkern. Ich hoffe und denke, dass es mir gelungen ist, halbwegs ein Gleichgewicht zu schaffen.<\/p>\n<p>Ich fragte Matthias Catrein und zeigte ihm in Essen 2010 den Prototyp und er war sofort begeistert und lie\u00df es sich nicht nehmen, diese fantastische Grafik beizusteuern.<\/p>\n<p>Sollte das Spiel wie gew\u00fcnscht Anklang finden, steht einer Erweiterung in Form von weiteren V\u00f6lkern nichts im Wege \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Home \u00bb Spiele \u00bb Pergamemnon \u00bb Entstehung Antebellum Erweiterung (2012) Pergamemnon Rezensionen Pergamemnon Entstehung Pergamemnon Errata\/FAQ Die erste Idee von Pergamemnon liegt noch gar nicht mal so lange zur\u00fcck. 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