{"id":1991,"date":"2017-03-08T10:24:23","date_gmt":"2017-03-08T09:24:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/?page_id=1991"},"modified":"2024-07-01T23:34:03","modified_gmt":"2024-07-01T21:34:03","slug":"panthalos-entstehung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/panthalos\/panthalos-entstehung\/","title":{"rendered":"Panthalos Entstehung"},"content":{"rendered":"<h6><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/\">Home <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/\">Spiele <\/a>\u00bb <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/panthalos\/\">Panthalos <\/a>\u00bb Entstehung<\/h6>\n<ul class=\"sub-menu\">\n<li id=\"menu-item-2663\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2663\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/panthalos\/panthalos-rezensionen\/\">Panthalos Rezensionen<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2661\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2661\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/panthalos\/panthalos-entstehung\/\">Panthalos Entstehung<\/a><\/li>\n<li id=\"menu-item-2662\" class=\"menu-item menu-item-type-post_type menu-item-object-page menu-item-2662\"><a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/panthalos\/panthalos-erratafaq\/\">Panthalos Errata\/FAQ<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ende 2011 hatte ich die erste Idee zu <b>Pandora Titania<\/b> (wie <b>Panthalos<\/b> zu der Zeit noch hie\u00df): Die Spieler sollten im ersten Teil des Spiels bereits Punkte mit ihren Waren machen k\u00f6nnen und nebenbei den Grundstock legen, f\u00fcr ein Duell mit den Titanen der Unterwelt, sowie gegen jeden anderen Spieler. Dabei sollte man eben seinen Fokus auf den ersten oder zweiten Teil legen k\u00f6nnen.<br \/>\nDie ersten Versuche scheiterten deutlich. In der Folgezeit hielt ich mich sehr mit einem Kampfmechanismus auf: verschiedene Pl\u00e4ttchen, die man sammelte und die Angriff, Verteidigung, Leben und Initiative zeigten. Das alles war aber viel zu kompliziert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignright\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/panthalos_01.jpg\" width=\"200\" \/> Ein anderes Problem, was schnell auftauchte: man spielte die erste Stunde und bereitete sich quasi vor, um dann eigentlich in den letzten 10 Minuten den Sieger zu k\u00fcren. Das Verh\u00e4ltnis stimmte nicht. Das Austarieren brachte mich in eine Sackgasse. Entweder das Ende war quasi schon vorgegeben und sehr unspannend, oder es war spannend, aber sehr zuf\u00e4llig. F\u00fcr ein gr\u00f6\u00dferes Strategiespiel ein no-go.<br \/>\nWas es zu der Zeit aber bereits gab, waren die Gefolgsleute in Form von W\u00fcrfeln, die man sich nach und nach aufwerten kann und die sich nach ihrem Einsatz immer eine Runde ausruhen mussten, sowie den Anf\u00fchrer, der bestimmte Vorz\u00fcge genoss.<br \/>\nIch lie\u00df das Spiel eine Zeit ruhen und beschr\u00e4nkte mich auf die beiden Erweiterungen: <b>Pax\/Pergamemnon<\/b> und die <b>Ziegenerweiterung f\u00fcr Peloponnes<\/b>, die ich zur Spielemesse 2012 vorstellen konnte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/panthalos_02.jpg\" width=\"150\" \/> Danach widmete ich mich mit Hochdruck wieder <b>Panthalos<\/b>. Ich wollte das Spiel dann wenigstens zur Messe 2013 fertig haben.<br \/>\nIch verabschiedete mich von dem urspr\u00fcnglichen Grundgedanken einer Zweiteilung des Spiels und f\u00fchrte zwecks Kampf die Pl\u00e4ttchen mit den Werten, sowie eines bestimmten Elements ein.<br \/>\nJetzt schien der Bann gebrochen und ich schien auf dem richtigen Weg. Die beiden Punktem\u00f6glichkeiten (\u00fcber Waren, oder \u00fcber Kampf) wurden mehr und mehr miteinander verflochten und viel Zeit darauf verwendet, diese gegeneinander in etwa gleichstark zu machen. Zu der Zeit gab es noch Getreidepl\u00e4ttchen, mit denen man seine Gefolgsleute jede Runde ern\u00e4hren musste, die Handwerker konnten nur einmalig eingesetzt werden, und neue Pl\u00e4ttchen gab es ausschlie\u00dflich bei der Auswertung der Orte.<br \/>\nIch war zu der Zeit recht zufrieden und sah die wirklichen Schw\u00e4chen vor &#8222;Betriebsblindheit&#8220; nicht. So reifte tats\u00e4chlich der Plan, das Spiel zur Messe 2013 zu ver\u00f6ffentlichen. Gegen Ende\/Anfang 2012\/13 begann mein Grafiker Matthias bereits mit den Entw\u00fcrfen bzw. der finalen Grafiken f\u00fcr nahezu alle Pl\u00e4ttchen. Es gab weitere Tests und Kalkulationen zu Preisgestaltung und Material-\/Produktionskosten.<\/p>\n<p>Im Fr\u00fchjahr 2013 ging es dann an zwei externe Testrunden ohne mein Beisein. Hier offenbarten sich dann die wahren Schw\u00e4chen, die ich zuvor so nicht wahrgenommen habe und auch meine regelm\u00e4\u00dfigen Testspieler waren so mit dem Projekt vertraut, dass von der Seite kaum mehr Kritik kam.<br \/>\nAbl\u00e4ufe waren zu statisch, der Aufbau und Erfolg zu langwierig und wenig positiv. Ich war ein wenig geschockt, aber es war noch nicht zu sp\u00e4t.<br \/>\nEine weitere Anregung betraf das Getreide: es w\u00fcrde das Spiel nur aufbl\u00e4hen und tr\u00e4ger machen \u2013 das stimmte absolut!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignright\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/panthalos_03.jpg\" width=\"150\" \/> Es mussten grundlegende Ver\u00e4nderungen her:<br \/>\nDas Getreide flog raus und die Handwerker mussten mehr sein, als einmalige Pl\u00e4ttchen, ohne aber zu stark zu sein. Ich f\u00fchrte die Aktionsscheiben ein, die erm\u00f6glichten Handwerker und Titaniumpl\u00e4ttchen mehrfach zu nutzen. Eine weitere wichtige \u00c4nderung Griff den statischen Ablauf auf: es gab nun auch Felder, auf auf denen man sofort sein Gut erh\u00e4lt.<br \/>\nIch merkte aber, dass mir die Zeit fehlte, um alles fein auszutesten und die Spielregel mit der richtigen Sorgfalt zu schreiben, also beschloss ich schweren Herzens, das Spiel noch zu verbessern und um ein weiteres Jahr zu verschieben.<br \/>\nIn meiner Schublade hatte ich noch <b>Palmyra<\/b>, welches in seiner Einfachheit nicht mehr viel Arbeit verschlingen sollte und noch rechtzeitig auf Kurs zu bekommen war.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ileft alignleft\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/images\/panthalos_04.jpg\" width=\"150\" \/> Danach ging ich mit neuem Elan und frischen Ideen daran, <b>Panthalos<\/b> weiter zu verbessern. Ein Problem galt es zu l\u00f6sen:<br \/>\ngegen Spielende bestimmte Ertragsfelder machen nicht unbedingt noch Sinn. Das k\u00f6nnte man l\u00f6sen, indem man einen wirren Punktesalat \u00fcber der Schlusswertung aussch\u00fcttet.<br \/>\nIch entschied mich dagegen und f\u00fcgte stattdessen die M\u00f6glichkeit hinzu, ungewollte Pl\u00e4ttchen noch gegen Punkte zu tauschen.<br \/>\nInzwischen wuchsen auch die Spielregeln stetig mit jeder Ver\u00e4nderung. Leider schafften wir es nicht zum Spieletreff Oberhof in 2014. Hier fehlten mir eigentlich wichtige Testrunden. Die neuerlichen externen Tests lie\u00dfen dann aber keine Zweifel daran: <b>Panthalos<\/b> wird 2014 geboren werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Home \u00bb Spiele \u00bb Panthalos \u00bb Entstehung Panthalos Rezensionen Panthalos Entstehung Panthalos Errata\/FAQ Ende 2011 hatte ich die erste Idee zu Pandora Titania (wie Panthalos zu der Zeit noch hie\u00df): Die Spieler sollten im ersten Teil des Spiels bereits Punkte mit ihren Waren machen k\u00f6nnen und nebenbei den Grundstock legen,&#8230; <a href=\"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/meine-spiele\/panthalos\/panthalos-entstehung\/\">Read more &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":158,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1991","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1991"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1991\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7431,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1991\/revisions\/7431"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/158"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.irongames.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}