Tag Archives: 4 Sterne

The great Wall

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In dieser Chinesisch-Amerikanischen Koproduktion wurde an Bombast aufgefahren, was nur möglich ist, dazu einige Topstars aus beiden Kulturkreisen. Das macht schon alleine wegen der Bildgewalt höllischen Spaß. Dass die Monster über grünes Blut verfügen, war wohl der FSK Freigabe geschuldet, stört aber nicht weiter. Klar, dass einiges an der Story… Read more »

Sahara

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Spielerzahl: 2 Alter: 6 + Dauer: 10 – 20 Minuten Verlag: Gigamic Jahrgang: 2002 Spielziel/Einleitung Eine Hintergrundgeschichte wird uns leider vorenthalten. Ziel des Spieles ist es, den eine gegnerische Pyramide ganz einzuschließen, sei es mit eigenen, gegnerischen Pyramiden oder dem Spielfeldrand. Beschreibung Der Spielplan aus Leder zeigt 54 dreieckige Felder… Read more »

Mare Nostrum

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Spielerzahl: 3 – 5 Alter: 12 + Dauer: 120 Minuten Autor: Serge Laget Verlag: Eurogames/Descartes Jahrgang: 2002 Spielziel/Einleitung Die Spieler stehen an der Spitze einer einflussreichen antiken Kultur. Der Spielplan zeigt den Mittelmeerraum, der in verschiedene Provinzen unterteilt ist. Die Spieler versuchen ihren Einfluss zu vergrößern, den Handel mit Gütern… Read more »

Hazienda

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Spielerzahl: 2 – 5 Alter: 10 + Dauer: 60 Minuten Autor: Wolfgang Kramer Verlag: Hans im Glück Jahrgang: 2005 Spielziel/Einleitung Wir erwerben Landflächen, führen unsere Viehherden an Wasserstellen und Märkte und versuchen mit unserem Geld sinnvoll zu haushalten. Für all unser Schaffen erhalten wir Siegpunkte, von denen wir am Ende… Read more »

Geschenkt ist noch zu teuer

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…ist noch zu teuer Spielerzahl: 2 – 5 Alter: 8 + Dauer: 20 Minuten Autor: Thorsten Gimmler Verlag: Amigo Jahrgang: 2004 Spielziel/Einleitung Spielkarten mit den Werten 3-35 liegen in der Tischmitte und werden durchgespielt, dabei kann man eigentlich nur verlieren, denn jede Karte bringt Minuspunkte. Wohl dem, der viele aufeinander… Read more »

Colorado County

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Die große Herausforderung der Neuen Welt Spielerzahl: 2 – 4 Alter: 10 + Dauer: 60 – 90 Minuten Autor: Reinhard Staupe Verlag: Schmidt Spiele Jahrgang: 1999 Spielziel/Einleitung Das Land wo Milch und Honig fließen, Colorado County! Saftige Wiesen, üppige Felder, idyllische Seen, alles aufgeteilt in einzelne Parzellen. Nun ist jeder… Read more »

Alexander der Große

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Geburt eines Weltreiches Spielerzahl: 2 – 5 Alter: 10 + Dauer: 70 Minuten Autor: Roland Hofstätter, Dietmar Keusch Verlag: Phalanx Games Jahrgang: 2005 Spielziel/Einleitung Wir begleiten Alexander den Großen von Makedonien bei seinen Feldzügen von der Adria über Ägypten bis hin zum Kaukasus, Persien und Indien. Dabei gründen wir Städte,… Read more »

Cuba

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Was wurden nicht alles für Erwartungen an dieses Spiel geschürt. Nicht zuletzt durch die tolle Ausstattung und die zweifelsohne brillante Grafik. Hier sitzt aber der Knackpunkt: Bei dieser hohen Erwartungshaltung kann selbst ein gutes Spiel eigentlich nur enttäuschen. Worauf kommt es an? Gebäudebau ist nicht das Zentrale Element, sondern nur… Read more »

Control Nut

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Ein Partnerkartenspiel, bei dem es nicht darauf ankommt seine Karten schnell loszuwerden, sondern möglichst viele Stiche zu machen. Der Clou: vor jeder Runde werden 4 Sonderkarten „versteigert“. Geboten wird hier mit Handkarten – man kann also hier schon seinem Partner zeigen was man hat. Bekommt man viele Sonderkarten, fehlen einem… Read more »

Concordia

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Mac Gerdts hat wieder zugeschlagen und das ganz ohne sein Rondell. In Concordia starten wir alle in Rom und errichten nach und nach Handelsstationen auf dem ganzen Mittelmeerplan. Das hilft uns, an die verschiedenen Waren zu kommen. Außerdem besitzt jeder den gleichen Satz Aktionskarten, den wir durch Zukauf erweitern können…. Read more »

Cash ’n Guns

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Originell ist es auf jeden Fall und das gewisse Flair kommt durch die Schaumstoffpistolen auf. Man erntet sonderbare Blicke, wenn man C’nG im Lokal spielt (*lach*). Die Meinungen zu dem Spiel indes gehen sehr auseinander. Laune macht diese Zocker- und Blufforgie in der richtigen Runde auf jeden Fall, solange man… Read more »

Casa Grande

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Mit einem Stein bewegen wir uns rund um das Spielfeld. Wie weit, entscheidet der Würfel (das lässt sich mit Hilfe von Einflusspunkten allerdings noch beeinflussen). In der Reihe, wo wir landen, stellen wir einen Baustein unserer Farbe hin. Ergibt sich so ein tragfähiges Fundament, dürfen wir eine Plattform darauf platzieren,… Read more »

Canyon

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Eigentlich ein Stichspiel bei dem es darum geht die Anzahl der Stiche vorherzusagen. Anders als bei Wizard ist Canyon in ein richtiges Brettspiel verpackt. Die Belohnung für das richtige Ansagen der Stiche sind nämlich Felder, die den Spieler auf einem reißenden Fluss dem Ziel näher bringt. Mach einer wird das… Read more »

Canal Mania

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Dank Peer komme ich immer wieder in den Genuss die Spiele dieses kleinen aber feinen Verlages kennen zu lernen. Dass es sich thematisch um Kanäle dreht ist eigentlich schnell aus den Köpfen verdrängt. Es ist schlicht ein Eisenbahnspiel. Die Rollenkarten sind recht suboptimal, da man ständig schauen muss was welche… Read more »

Byzantium

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Ein gutes Spiel von Martin Wallace mit sehr interessanten Mechanismen. Es kommt darauf an die Araber und die Byzantiner gleichmäßig zu unterstützen und somit Siegpunkte für beide Seiten zu bekommen. Das Ganze hat zwar den Touch eines Wargames, ist aber eigentlich möglichst geschicktes Würfelmanagement. Mir gefällt es, auch wenn es… Read more »

Burgenland

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Burgenland von Schmidt-Spiele rundet die Easy Play Reihe sehr ansprechend ab. Für mich auf einer Stufe mit Big Points mit dem Handicap, das eben alle Zweipersonenspiele mit sich herumtragen müssen: mehr als 2 geht nicht. Man würfelt und entscheidet sich, welche Aktion man auf dem Zielfeld ausführen möchte. Zumeist wird… Read more »

Bora Bora

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Das spielerische Element sind (natürlich) die Würfel. Durch Platzieren auf Aktionstafeln führt man diese Aktion aus. Höhere Werte sind dabei besser, als niedrigere Werte, allerdings kann man Höhe Werte nicht überall einsetzen, denn später platzierte Würfel müssen stets niedriger sein, als frühere Würfel. Ein schlechter Wurf kann hier schon vieles… Read more »

Blue Moon City

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Thematisch baut das Spiel auf die Kartenspielserie auf, allerdings geht das Brettspiel in einer ganz andere Richtung. Die Mechanismen wissen überwiegend zu gefallen und vor allem das Prinzip der „Nachbarschaftserträge“ verhindern einen Startspielervorteil. Auch wenn es mich optisch nicht so sehr reizt, gefällt mir das Spiel doch recht gut.

Archon – Glory & Machination

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Wieder einmal setzen wir Arbeiter auf Feldern ein, um uns mit diversem einzudecken: Geld, bestimmte Waren, Schilde usw… das alles brauchen wir, um uns bei der Stadtverteidigung, den Sternenguckern und Mönchen zu engagieren (=Punkte). Was wirklich neu und innovativ ist: zu dem Arbeiter muss immer auch eine von 5 Handkarten… Read more »

Aquileia

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Arbeiter einsetzen im antiken Rom: an diversen Plätzen gibt es Geld, Ausrüstungsgegenstände und natürlich Punkte. Für das Bauen benötigt man Geld und oft auch Sklaven. In der Arena kämpfen die Gladiatoren um Kupfer, im Circus Maximus die Pferdegespanne um Gold und Silber. Das Besondere an diesen „Währungen“: sie haben keinen… Read more »